HobbyNeedlework

Nola egin "Twister" zure eskuekin

"Twister" Estatu Batuetako joko ezagunenetakoa da. Pertsona orok du jotzen, haurrentzat, helduentzat eta edonon - haurrentzako matineesetan, festak, picnicetan edota lagunekin topaketak egiten direnean ... "Twister" jokoa zure eskuekin nola egin ikasten lagunduko dizugu.

istorioa

"Twister" jokoaren aitzindariak eskerrak eman nahi dizkio bi asmatzaile amerikarrek - Twister Charles F. Foley eta Neil V. Rabens.

Zaila da imajinatzea, baina bere existentziaren lehen urteetan, aisialdia ez zen oso ezaguna. Eta dena gaizki marketin mugimenduagatik. Gazteen artean produktua sustatzea (joko hori ezin baita hobeto egokitu), kudeaketak nolabait esateko, euren bezero potentzialak batez besteko amerikako momiak izan behar lirateke 35 urtetik gorako adinaren arabera.

Fun jostailuzko dendetan apaletan galduko litzateke, ez bada bere maiestateagatik. Tonight Show telesail oso ezagunaren aurkezlea, Johnny Carson, 1966ko maiatzaren 3an, "Twister" gonbidatutako izarra erakusteko eskaini zuen: Eva Gabor. Eta aktorea bere arratsaldean soineko dotorea Jokatzeko eremuaren inguruan mugitzen den bitartean, ikusleek gehienak rushed denda eraztun eta "Twister" erosteko ordena eskaera egiteko. Urtean zehar esanguratsua izan zen egunean, jokoaren hiru milioi ale baino gehiago saldu ziren.

Orain arte, "Twister" oraindik ezaguna da, bai bere jatorrizko Amerikan, bai beste herrialde batzuetan. Hasbro konpainiaren eskubide guztiak dira.

Jokoaren deskribapena

"Twister" jokoa jokoaren eremu zabala da (mat), solairuan deskonposatzen dena, eta roulettes.

Taparen tamaina 150 x 180 zentimetrokoa da. Oliu edo xafla bat da, zeinetan lau errenkada berdeko, gorri, urdin eta horia zirkulu handiak marrazten dituzten.

Erruleta zaintza bezalakoa da, geziak ez dira mugitzen bakarrik, baina jokalariek biratzen dituzte. "Dial" lau zatitan banatzen da, kolorez banatuta.

Erruleta informazioa

segmentu

color

Eskuineko oina

gorria

Eskuineko eskua

urdinak

Ezker hanka

berdea

Ezkerreko eskua

horia

Jokoaren arauak

Jokatzeko eremuaren araberakoa da maila lurrean. Jokalariek ez ezik, roulette taula ere bira egingo dute. Parte-hartzaile kopurua mugagabea da. Jende asko badago, taldean parteka.

jokatzeko:

  1. Parte-hartzaileek Jokatzeko eremuaren inguruan edo zelulak okupatzen dituzte.
  2. Aurkezleak erruleta gibelatzen du; ondoren, jokalaria hautatzen du eta gorputza eta kolorea erortzen ditu (adibidez, eskuineko oina eta gorria). Horrek esan nahi du lehiakideak zirkulu gorri bat eduki behar duela eskuineko oinean.
  3. Txanda bakoitzean egin ondoren, liderrak erruleta bihurritzen du eta eroritako konbinazioa hurrengo jokalaria deitzen du.
  4. Parte-hartzaile batek dagoeneko okupatzen duen konbinazio bat badu, orduan mugimendua egin behar du.
  5. Bi zirkulu bat eta bi ezin dira bi jokalarik eta gorputz zatiak okupatu.
  6. Jokoan kolore guztien zirkuluak guztiz okupatuta badira, aurkezlea erruleta biratzen jarraitzen du kolore askea jaisten denean.
  7. Konbinazio berri bat iragarri aurretik, jokalaria ez da eskuz edo oinez eremutik kendu.
  8. Jokalari batek jotzen duen eremuan belaun edo ukondoa ukitzen badu edo jokoarengatik ezabatzen bada.
  9. Garaipena beste jolas eremuan jada iraun dezakeena da.

Nola egin "Twister" zure eskuekin?

Jakina, prest dagoen joko bat erosi ahal izango duzu. Baina askoz hobea da zuk zeuk egiteko. Haurrak sortzeko prozesuan seme-alabak sartzen badituzu? Delight ez da muga izango, uste me! Nahiz eta ez badakizu "Twister" zure eskuekin egin, ez kezkatu. Ez dago ezer konplexua. Gauza nagusia nahia, irudimena eta gutxienez zenbait materialen erabilgarritasuna da.

Beraz, behar izango duzu:

1. Jokatzeko eremuaren arabera:

  • Oilcloth, xafla, oihal zurizko pieza, Whatman - oinarria;
  • Marraztu oihalaren gainean, oihalaren papera, urdina, gorria, berdea eta horia.

2. Erruleta egiteko:

  • Plaka, taula, kartoia - oinarria;
  • Markatzaileak, margoak, paper kolorekoak, arkatzak - sektoreak betetzeko;
  • Arrow, arkatza, makila - indizea lortzeko.

3. Tresna osagarriak:

  • guraizeak;
  • eskuilak;
  • Orratza eta haria;
  • kola.

Nola jokatu joko-taula?

"Twister" jokoa zure eskuekin (oihaletik, paperezko edo kartoiarekin) egin daitekeen arren, jolas eremua 150 x 180 cm izan beharko litzateke.

Oinarria prest dagoenean, sei zirkuluak sortu behar dituzu. Ezin duzu:

  • Ehunez moztu ondoren, josi edo itsatsi kola berezi bat oinarriarekin;
  • marrazteko pintura;
  • Papera ebaki eta itsatsi substratuarekin.

Joko estandarrean zirkuluekin jolasten den eremua betetzeko ordena jakin bat dago:

  • 1 errenkada - gorria;
  • 2 errenkada - urdina;
  • 3 errenkada - horia;
  • 4 errenkada - berdea.

Zalantzarik gabe, zirkuluak ordena kaotiko batean sakabanatu ditzakezu. Beraz, are interesgarriagoa izango da. Oinarri nagusia proportzioa behatzea da: 4 koloretako 4 zirkuluak.

Nola egin erruleta?

Bi txantiloiak eskaintzen dizkizugu "Twister" jokoa sortzeko zure eskuekin.

Lehenengoa klasikoa da, karratu edo zirkulu baten moduan. Erruleta egiteko modurik onena honako hau da:

1. Hartu kartoi lodia edo taula mehe bat. Daiteke edozein kolore margotzeko borondatea.

2. Sektoreak egitea: marraztu margoak, markatzaileak, arkatzak edo paperezko piezak moztu eta itsatsi.

3. Egin txanda-erakuslea erruleta-gurpilaren erdian:

  • Hartu makila (esate baterako, izozkitik), zulo txiki bat erdi erdian eratu, bolta eta intxaurrarekin lotu taula batera;
  • Kartoizko kutxa batetik gezi bat moztu eta marra txikiari lotu;
  • Egin ezazu arkatz bat zinta neurriaren erdian.

Segmentuak honako hauek izan beharko lirateke:

  • Ezkerreko oina: gorria, berdea, horia eta urdina markak (zirkuluak edo laukiak);
  • Eskuinaldean: gorria, berdea, horia eta urdina markak;
  • Eskuineko oina: gorria, berdea, horia eta urdina markak;
  • Eskuinera: gorria, urdina, horia eta berdea markak.

Irudian erakusten den adibidea.

Erruleta bigarren bertsioa

Berrikuntzak ezin zuen aurre egin eta "Twister" jokoa. Egin zure eskuak jatorrizko fun ez da hain zaila. Adibidez, erruleta alternatiba gisa hartu dezakezu .

Bi kubo egin beharko dituzu, bata kolore batekin eta bestea gorputz-zatiketa batekin. Haien ezaugarriak lau alditan izango dira, ez sei, dado bezala.

Horregatik, adreiluzko itxura duen kubo forma (irudian adierazten den moduan) gomendatzen dizugu.

Bi aukera daude dadoak sortzeko.

lehenengo:

  1. Kartoizko bi kubo berdinak moztu, eta, gero, astiro kola itzazu.
  2. Itxaron kola lehortzen den arte.
  3. Hartu kubo bat eta alde luzeak kola edo irudiak marrazteko, gorputz atalak seinalatuz: ezkerreko oina, eskuineko oina, ezkerreko eskua.
  4. Hartu kubo bat eta alde luzeetan margotu edo koloreko paperekin koloreak egokitu kolore egokiekin: gorria, urdina, berdea eta horia.

Bigarren aukera:

  1. Ordenagailuan bi diseinu egin: bata kolorearekin eta bestea gorputz atalak.
  2. Bi aukera inprimatu.
  3. Kola diseinuak kuboetan.

Jokoa prest dago. Zure "Twister" ez dela kaltetuta edo galdu ez dela ziurtatzeko, hautatu koadro txiki bat bere azpian.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.