OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Itsaspeko simulagailua: benetako itsasoen joko larri eta espezifikoa

Jakina, Sobietar Batasunean hazi ziren guztiek edo, muturreko kasuetan, laurogeita hamarreko hamarkadaren hasieran, ezin hobeto gogoratu haurrentzako hit-slot makina "Urpeko Hunt". Periscopio bat izan zen etsaiaren ontzietara bideratzeko. Sobietar Batasuneko mutiko bakoitza komandantearen uniformean saiatzen zen, horregatik makina hau ezaguna zen.

Eta orain zer? Egungo indartsu jokoen industria da itsasontziaren simulagailua ez sortzeko lanik? Eta gero, bihurtzen da, dena ez da hain erraza. O aldiz, o mores! Saiakerak, noski, izan ziren, baina, ondorioztatu bezala, itsaspeko simulagailu interesgarri eta dinamikoa sortzeko ia ezinezkoa zen. Zuk zeuk epaitu - zer da jolas nagusia? Fans, dinamismoa, hedapen abiadura. Eta zer dinamikoa izan daiteke itsaspeko jardueran? Bere zeregina denbora luzez lortzeko helburua da, eta, ondoren, greba eta denbora luzez ezkutatu, ihes egitea ihes. Aspergarria da, mutilak.

Hori dela eta, bihurtzen da espazio irekia eta haizea, olatu altuak eta gatza spray gustatzen zaienek oraindik ere hondatuta egotea. Baina oraindik interesgarri batzuk eta nahiz eta, esan dezakezu, genero honetako proiektu zehatzak kaleratu ziren. Horien artean, Silent Hunter da interesgarriena eta fidagarria. Parte gazteagoa ezagutu.

Silent Hunter 5: Atlantikoko bataila

SH 5 itsaspeko simulagailua Yubisoft konpainia ospetsuaren saiakera interesgarria dela esan nahi du genero hau erreproduzitzeko bide bat emateko. Bosgarren zatia kontzeptua jatorriz sortua izan zen, arcadean arreta berezia jarriz. Bai, jakina, seriearen osagai larriak egon ziren, baina gauza merkeak gehitu ziren. Adibidez, orain itsaspekoaren inguruan mugitu dezakezu, lehen pertsonatik kamera erabiliz. Borroka-krema purgeez gain, orain bidaiari buruzko bizitza hitz egin dezakezu. Jakina, batailen artean. Bide batez, Bigarren Mundu Gerrako urpeko ezin hobeto ikuskatzeko aukera bikaina ematen dizu. Oh, eta, hain zuzen ere, haurrek ere ezin zuten amesten.

Jakin beharreko lehenengo gauza da itsaspeko simulagailuaren jokoa gauza konplexua dela: pentsatu behar duzu eta askoz ere kalkulatu (matematikoki). SH 5n, bideojokoak jokalariei erakartzeko behar bezainbeste gehitu zitzaien, eta beste alderdi guztietan partida bat baino prestakuntza simulagailua bezalakoa zen.

Itsaspeko simulagailuak itsaso bat du. Lurrazala benetako kapitain bezala nabigatzeko beharra ere badago eta itsasontzi mota kalkulatzeko, bere erasoa erabakia hartzeko. Bai, ahaztu markari gorriaren etsaia / lagun: gaur egun, itsasontzia ikusten duzunean, ireki direktorioa eta itsasontzia silueta bidez aitortu. Eta Jainkoak debekatzen dizkizu zeure harremana.

2013an, serieak linean sartu ziren. Horrela, garatzaileek nitxo jakin bat garatzen saiatu dira. Hala eta guztiz ere, lineako bertsioa oso erraza zen jokalari arruntek proiektua utzi zutenetik. Kontzeptua aldatu egin zen. Nork daki etorkizunean zer itxaroten duen? Agian simulagailua itsaspeko nuklearra, sei hilabetez itxiko du bere gelan, hurrengo igoera arte?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.