EraketaBigarren hezkuntza eta eskola

Zer da informazioa eta bere prozesatzeko kodeketa?

Munduko daude informazio fluxuen truke konstante bat da. iturriak pertsonak, gailu tekniko, gauzak desberdinak izan daitezke, objektu animatzeko eta bizigabe izaera. Ahal informazio objektu bakar bat, edo hainbat bezala jasotzeko.
Hobeto komunikatu aldi berean kodeketa egiten da eta datuak prozesatzeko igorlea ondoan (prestakuntza, datuak eta horiek bihurtzeko inprimaki bat itzulpena, prozesatzeko eta biltegiratze egokiak sartu), bidalketa eta deskodetzeko hartzailea aldean (kodetua datuak bihurtzean jatorrizko forma sartu) at. Hau erlazionatuta erronka: jatorria eta hartzailea antzeko datuak prozesatzeko algoritmoak izan behar du, edo kodetze-deskodetze prozesua ezinezkoa izango da. Kodetzea eta prozesatzeko informazio grafikoa eta multimedia normalean ordenagailu teknologia oinarri hartuta ezarri da.

zure ordenagailuan informazioa kodetzeko

Badira datuen modu askotan (testua, zenbakiak, grafikoak, bideoak, soinua) ordenagailu baten bidez. Informazio guztia prozesatu ordenagailu bat, kodea bitarrean irudikatzen - 1 zenbakiekin eta 0 bit deitzen dira. Teknikoki, metodo hau ezarri da oso erraza da: 1 - seinale elektriko dauden, 0 da - falta. zero eta Kodetutako sinboloak ordezkatzen duten oso zaila berehala argitu da direnak lerro luzeak - Giza ikuspegitik, kode hauek pertzepzioa deserosoa dira. Baina grabaketa formatu hau berehala erakusten hala nola kodetze informazio hori. Adibidez, zenbakia 8 zortzi digitu formulario bitarraren honako bit sekuentzia itxura: 000001000. Baina gizona, ordenagailua besterik zaila da. Elektronika errazagoa konplexu kopuru txiki bat baino elementu sinpleak asko kudeatzeko.

testu Encoding

Noiz botoia sakatu dugu teklatuan, ordenagailua jasotzen sakatzen botoia kode zehatz bat da bila estandarra ASCII karaktere mahai (American Informazioa trukatzeko kode) ere, "ulertzen" zer botoia sakatzen du, eta kode hori transmititzen prozesatzeko gehiago (adibidez, for, pantaila pertsonaia for ). karaktere gordetzeko modu bitarrean 8 bit erabiliz, konbinazio kopurua gehienez berdin 256. Lehenengo 128 kontroleko karaktereak, zenbakiak eta letrak erabiltzen den karaktere, hala. Bigarren erdian dago nazionala ikurrak eta sasi zuzenduak.

testu Encoding

Errazagoa izango da zer informazio kodeketa da, adibide gisa ulertzeko. Demagun English pertsonaia kodeak "C" eta Errusiako letra "C". Kontuan ikurrak marrazten duten kapitala, eta haien kode minuskulak desberdinak dira. English pertsonaia 01000010 itxura litzateke, eta Errusiako - 11010001. Izan ere, pantailan pertsona hori bera itxura, ordenagailua ikusten nahiko ezberdinean. Era berean, beharrezkoa da arreta Izan ere, lehen 128 karaktere kode hori berdin jarraituko dute, baina 129 hasita, eta ondoren, binary kodea inork letren ezberdinak dagozkie daiteke, kodea mahai arabera. Adibidez, hamartar kodea 194 daiteke KOI8 letra "b" dagozkien SR1251 ere - "B" ISO en - «T», eta kodeketa SR866 eta Mus orokorrean kode hau ez dator bat inongo pertsonaia berdinak. Beraz, testu bat irekitzean, ordez Errusiako hitz alfanumeriko pertsonaia abracadabra, eta horrek esan nahi du, kodeketa informazio hau ez da guretzat ikusten dugu eta desberdin bat moneta-ikurrak hautatu behar duzu.

Encoding zenbakiak

bitarra sistema hartuko dira bakarrik bi aukera baloreak - 0 eta 1. Oinarrizko zenbakiak binary bitarra aritmetika izeneko zientzia erabiliz Eragiketa guztiak. Ekintza horiek beren ezaugarri propioak dituzte. Hartu, adibidez, zenbakia 45, teklatuan idatzi. Zenbaki bakoitzak bere zortzi digitu ASCII kodea taulan kodea dauka, beraz, kopurua bi byte (16 bit) hartzen: 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. kopuru hori erabiltzeko kalkulatzeko, algoritmo bereziak dago itzulia binary zenbaki sistema zortzi digituko zenbaki bitar formularioa: 45 - 00101101.

Programazioa eta grafikoak prozesatzeko

direla gehien zientzia eta militar erabilitako ordenagailuetan 50-este, lehen aldiz konturatu datuen adierazpen grafikoa da. Gaurkoan ordenagailu batetik informazioa bistaratzea da, komun bat eta pertsona edozein fenomeno ezagunak, eta egun horietan aparteko iraultza bat ekoiztu du teknologiarekin lanean ere. Agian kaltetutako giza psikearen eragina by: informazio irudikapen bisuala hobeto digeritzen da, eta onartu. jauzi handia aurrera datuen bistaratzea garapenean 80ko hamarkadan gertatu, noiz kodeketa eta prozesatzeko informazio grafikoak jaso garapen indartsua.

Analogikoa eta grafikoak diskretuak performance

Informazio grafikoa bi motatakoak dira: analogikoa eta diskretuak (irudian kolore pixel desberdina pluraltasuna osatua) (color etengabe aldatzen dituzten pintura bat). espaziala laginketa, Horren bidez, elementu bakoitza kolore balio zehatz bat esleitzen zaio kodea berezia formularioa - lana erosotasuna bere ordenagailuan irudiak tratatzen dituzten For. Kodetzea eta prozesatzeko informazio grafikoa zatiak txiki asko osatzen mosaiko batekin lanaren antzekoa. Zertan kodeketa kalitatea puntuak tamainaren menpe dago eta kolore paleta erabili (goi mailako kolorea estatu puntu bakoitza hartu ahal izango dute, hurrenez hurren, informazio gehiago egitea, kalitatea hobea tamainaren (txikiagoa elementu tamainaren - kalitate handiagoa - puntuak egingo area unitateko zenbatekoa handiagoa izan) ).

grafikoak sortzea eta gordetzeko

Badira hainbat nagusien irudi formatuak - bektorea, raster eta fraktal. Bereiztuta raster eta bektore konbinazio bat jotzen - gure denbora multimedia 3D grafikoak teknikak eta hiru dimentsioko objektuak eraikitzeko espazio birtualean metodo ordezkari hedatuago dago. Kodetzea eta prozesatzeko informazio grafikoa eta multimedia irudi formatuan bakoitzarentzat ezberdina da.

bitmap

formatu grafiko funtsa den irudia da koloretako puntu txiki (pixel) banatzen da. Ezkerreko eta goiko puntua kontrola. Kodetze irudia Informazio beti ezkerreko irudia line izkinan abiatzen lerro, pixel bakoitza kolore kode bat jasoko du. Desplazamendu bitmap informazio bakoitzaren bolumena bat (zein kolore aldaera kopuruaren araberakoa) an puntu kopurua biderkatuz kalkulatzen dezake. , The monitorea ebazpena altuagoa gehiago lerroak eta puntuak raster lerro bakoitzean, hurrenez hurren kopuruak, goi-mailako irudiaren kalitatea. binary kodea irudi raster motako datuak prozesatzeko erabil daiteke, puntu bakoitza distira geroztik eta bere kokapen koordenatuak izango osokoak gisa irudikatzen daiteke.

bektore-irudi

Kodetze grafikoak eta multimedia informazioaren bektore mota da, hain zuzen objektu grafiko hori oinarrizko segmentu eta arku forman irudikatzen da murriztu. Line propietate, objektu oinarritzeko forma (zuzen edo kurba), kolorea, lodiera, estiloa (marratxodun edo lerro solidoa) daude. bestelako objektuak edo kolore betez - lerro horiek itxita daude, beste jabetza izan. objektuaren posizioa da hasieratik eta lerro-amaieran eta arku kurbatura erradioa puntuetan zehazten. Bolumen bektorial formatuan Raster askoz gutxiago grafikoak, baina software berezia behar mota honetako grafikoak ikusteko. vectorizers eraldatzeko - Badira programak ere badira raster irudiak bektore batean.

fractal grafikoak

grafiko bektorialak gisa mota hau, kalkulu matematiko oinarrituta, baina formula bera oinarrizko osagaia da. Ordenagailuaren memorian ez dago inolako irudiak edo objektuak gordetzeko beharrik, irudi hori, formula bera bakarrik marrazten. Mota honetako Charts eroso erregular simple egitura ez ezik, ilustrazioak konplexua ikusteko dago, simulazio adibidez, jokoak edo emulatzaileak paisaien.

Soinu-uhinak

Zer da informazio kodeketa, oraindik soinuarekin lan adibide on izango da frogatu ahal izango da. Badakigu gure mundu hori soinuak betea. Antzinatik, jendeak hurrena soinuak nola sortzen dira - aire konprimituko eta rarefied olatu, eardrum eragina. Pertsona bat 16 Hz maiztasuna 20 kHz (- segundoko oszilazio bat 1 Hertz) batera olatu hauteman daiteke. olatuak guztiak horren maiztasuna bibrazio sorta honetatik kanpo soinu deitzen dira.

Soinu-propietate

soinu ezaugarri tonua, tinbrea (soinua kolore horietatik uhin araberakoa), altuera (frekuentzia horietatik da segundoko gorabeherak maiztasuna zehazten) eta bolumena bertan bibrazio intentsitatea araberakoa dira. Edozein benetako soinu harmonikoa oszilazio nahasketa bat maiztasunak multzo finko batekin osatzen da. maiztasun txikiena Wobble deritzo oinarrizko tonu, besteak - kutsua. desberdinak, hain zuzen soinu hau berezko kutsu zenbatekoa - kolore tonu berezi bat soinua ematen. tonu That, maiteak bi ahotsak ezagutzeko aukera izango dugu, Musika tresnen hotsa bereizteko.

soinua lantzeko Programa

programaren funtzionalitate on Baldintzapeko hainbat taldetan bana daitezke: erabilerak eta gidarien soinu-txartelak, txikia mailan haiekin lanean, audio editoreak hainbat ekintza software sintetizadore eta bihurgailuak, burutzen dituzten audio fitxategiak eta hainbat efektu aplikatu zien, analogikoa-digital ( ADC) eta digital-analogiko (DAC).

audio kodeketa

multimedia informazioaren kodetzea da analogikoa soinu bihurtzeko izaera diskretuak sartu erosoagoa prozesatzeko. ADC-sarrera jasotzen seinale analogikoa, bere anplitudea neurtzen denbora jakin tarteak eta datuak anplitudea aldaketekin sekuentzia digital atera. eraldaketa fisiko gabe gertatzen da.

Irteerako seinalea diskretuak da, ordea, gehiago anplitudea neurtzeko maiztasuna (lagina), zehazkiago irteera seinalea sarrera da, gaindituen hobea programazioan eta prozesatzeko multimedia informazioaren dagokio. Laginak ere agindu ADC bidez lortutako datuak digital sekuentzia gisa aipatzen dira. Prozesua bera orduan deitzen da laginketa, errusieraz - laginak.


alderantzizko transformazioa DAC egiten da oinarrituta jaso du sarrera daturik digital baten gainean denbora jakin bat seinalea elektrikoa beharrezkoa anplitudea belaunaldia eramaten.

lagin-parametroak

lagin bakoitzaren anplitudea aldaketa neurtzeko zehaztasuna - Seplirovaniya parametro nagusiak ez bakarrik maiztasuna neurtzeko, baina baita bit dira. zehatzagoak digitalizazioa transmititzen denean denbora seinalearen anplitudea unitate bakoitzaren balioa, seinalearen kalitatea ADC ondoren altuagoa, goi-mailako berreskuratzeko uhin zehaztasuna alderantzizko bihurketa ere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.