OrdenagailuakSoftware

Nola sortu jokoak zure ordenagailuan? Ordenagailu jokoak

Ordenagailuko jokoen industria IT sektoreko segmenturik azkarrena da. Nola zaila da jolasak edo elementu batzuk nola sortu ikastea? Erabiltzaile batek zeregin hauek bakarrik kudeatzen ditu? Nola ordenagailu profesionalentzako jolasak sortu?

Zer sortu behar duzu jokoak sortzeko?

Lehenik eta behin, industrian parte hartu behar duzu jokalari gisa. Barruko jokoen gailua eta bideojokoen psikologia ezagutzerik gabe, ordenagailuek modu errealean funtzionatzen dutela ikusten dute, eta ez teorian, euren jolasen askapenean arrakasta lortzea oso zaila da. Joko komertzialak (edo, gutxienez, bere garatzaileen marka pertsonala sustatzeko) begiradarekin sortzen bada, lehiakorra izan behar du, jokoaren komunitatearen gaur egungo beharrak islatzen ditu. Produktua "joera" batera asmatu gabe askatzeko denbora alferrik galdu behar da. Hori dela eta, oso garrantzitsua da amateur gamer ez izatea, baita merkatua ikasi ere, ordenagailu berri bat jartzea eta probatzea. Horrek esan nahi du garatzaileek ordenagailu indartsua behar dutela ere . Eta hemen jokoaren sektorearen esparruko arrakastaren oinarrizko bigarren baldintza bihurtzen gara. Hardware osagaiei buruz - hardware.

Jakina da ordenagailu ahaltsuena ( ordenagailuen artean, jakina, ordenagailu industrialei buruz ari ez gara) jolasak dira. Hardware osagaiak (prozesadoreak, bideo-txartelak, memoria, chipset) barne hartzen dituzte, bulego eta etxeko beharretara baino teknologikoki askoz gehiago. Kanpotik, noski, klase ezberdinetako ordenagailuak ia ez dira desberdintzen, baina "betetze" elektronikoen ikuspuntutik esanguratsua da. PC joko bat bulego edo etxeko ordenagailu baino 5-10 aldiz garestiago kostatzen da. Posible da osagai bakar bat (adibidez, prozesadore bera) ordenagailu bukatutako PC osoa baino handiagoa den prezioa. Bide batez, hardware indartsua behar da joko produktuak probatzeko. Errendimendu handiko osagaiek ere eskatzen dute ordenagailuko jokoen programazio espezializatuak. Industriaren maisulanak sortuko diren laguntzarekin.

Hirugarren osagaia klase-jokoen askapenean da, "joko-denda" adituek esan bezala, pentsamendu mota berezia. Bi jatorri itxuraz erabat desberdinak konbinatu behar ditu: logika eta sormena. Lehenengoa beharrezkoa da produktuaren kontzeptuan kapsulatutako scriptak, gidoiak eta bestelako menpekotasunak eraiki behar direla, etorkizuneko erabiltzaileek ulertu eta onartuko duten egitura batean nola idatzi erabakitzeko. Bigarrena - produktuaren ezaugarri bereziak bereiztea, antzekoak edo lehiakorrak diren irtenbideetatik bereiztea.

Jokoak sortzeko metodoak

Nola sortu jokoak zure ordenagailuan? Adituek hiru produktu nagusiak identifikatzen dituzte joko produktuak garatzeko: diseinatzaileen erabilera, jokoaren motorren erabilera, eta hutsetik idatziz. Lehenengoa errazena da; hirugarrena zailena da. Hori dela eta, jolasak sortzeko esparruan jokalari berriak baldin badira, zentzuzkoa da eraikitzaileak erabiltzeko aukera izatea. Hala ere, baliagarria izango da tresna bakoitzaren ezaugarriak kontuan hartzea.

Joko diseinatzaileak

Eraikitzailea txantiloien multzo bat da, programatutako portaeren eredua duena. Emandako analogia hurbilena, nola erabaki horren laguntzarekin, "lego" joko bat sortzeko xehetasunak azaltzen ditu. Haurrak eraikitzean, eskuliburua irakurri edo inprobisatu, etxeak, autoak eta plastikozko maisu interesgarriak.

Erabiltzaileak askotariko askatasuna du txantiloiak kudeatzeko, euren lanerako script-ak ezartzen dituena. Ezinezkoa da, noski, diseinatzailearen laguntzarekin, nahiz eta esperientziadun jokoaren garatzaileek produktua sentsazio bat sortuko duen munduko merkatuan ekoizteko. Horrelako programak dira, baizik eta jolas-industriaren hasiberrientzako zaleak ordenagailu batean jokoak nola sortzen diren ulertzeko. Hala ere, diseinatzaileei esleitutako zeregin mota hau garrantzizkoa da industriaren garapenaren ikuspuntutik.

Game makinak

Motorren laguntzarekin jokoak sortzea prozesu bat da, erabiltzaileak tresna diseinatzaileen kasuan baino tresna osasungarriagoak eskaintzen dituena. Irtenbideen fabrikatzaileek emandako interfazeen bidez posible da posible dela soluzio lehiakorrak sortzea mundu mailan - arkupeak, 3D ekintza-jokoak, simulagailuak. Ordenagailuan, motorrak arazorik gabe konfiguratzen dira eta horiek erabiltzeko interfaze erosoa izaten dute ia beti. Arau orokor gisa, kalitate handiko erreferentzia eta prestakuntza sistemak ere badaude.

Zein da motorra? Hau, hain zuzen ere, komandoen multzo bat da (nahiz eta oso konplexuak, ehunka mila algoritmo ditu), banako jokatzeko prozesuak exekutatzeko aukera ematen dizu. Txantiloien kopurua, diseinugileetan aurkitutakoena, minimizatu ohi da. Erabiltzaileek beraiek garatuko dituzten aldaketak edo ordezketak erraztuko dituzte. Motoreek motorra eskatzen dute, jakina, diseinatzaileekin lan egitea baino. Joko larri bat sortzeko galdera bat bada, agian erabiltzaileak beste norbait biltzea (garapen-talde tipikoaren egitura behean ikusiko dugu). Baina behin motorraren interfazean masterizatu zen, geroago, lehendik dagoen jakintza eta gaitasuna egokitu ahal izango da ia edozein joko produktu sortzeko.

Game hutsetik

Erabiltzaileek motoreen motorren gaitasunak aurreratu badituzte, diseinatzaileek ez dute programazio hizkuntza batzuk ikasi, grafiko 3D sortzeko printzipioak zehatz-mehatz aztertu ondoren, jokoaren sorkuntza tresna konplexuena menderatzeko garaia da jokoaren maisulanak hutsetik sortuz. Produktu berri baten argitalpenen faseak ziurrenik zure motorraren garapena izango du - oso gutxitan kostatzen zaion edozein joko, komunitatean aitortzen denaren arabera.

Kontuan izan behar da, hala ere, oso zaila dela produktua kaleratzetik askatzea (jokoen industriaren historiak aurrekari horiek dakien arren). Baina jokoen garapenaren fase batzuetan (adibidez, karaktereak sortzea, elementu grafikoak marraztea adibidez) beste erabiltzaile batzuekin konektatzea komando bat eraiki beharrean, oso erreala da erabiltzailearentzat.

Garatzaile profesionalak

Seigarren segmentu gisa jolasak garatzen ari garela esaten badiogu, merkatuko produktuak merkaturatzeko lehian dauden produktuak ekoizteko finantza eta giza baliabideekin lan egiten duten profesionalei zuzenduta dago.

Goi mailako jolasak sortzea ehunka mila kostatzen dira, milioika dolar, eta hainbat profilen espezialisten dozena batzen dira. Jakina, garapen-enpresa txikiak eta ertainak daude, jokoen produktuak askatzeko aurrekontuak 8-10 mila "berde" sartzen direlako, baina segmentu oso zehatz bat da.

Joko estudioko joko baten egitura

Jokalari profesionalen industriari buruzko elkarrizketa jarraituz, estatistika estatistika-garatzaileen batez besteko egitura aztertuko da. Nork mundu osoko top seller bat sortzeko asmoa duen enpresa batentzat lan egin behar luke? Nola ordenagailuan jolasak sortu profesionalki lanean diharduten pertsonei?

Garapen taldea nahitaez diseinatzaile eta artista izan behar du. Bere talentua gabe, ordenagailu grafikoak ez dira harrituko erabiltzaileak. Grafikoak - aditu askoren arabera jokoaren arrakastaren gakoa da. Zenbait kasutan, mota horretako mezuak funtzioaren arabera banatzen dira. Esate baterako, jokoaren sortzaileen taldean, 2-D, 3D-diseinatzaile eta kontzeptu artisten deiturikoak ere izan ditzakete, beren lankideek eta enpresen kudeaketa etorkizuneko elementu grafikoen sorkuntzei esker.

Hurrengo talde espezialistak "modelatzaileak" dira. Haien izenaren azpian, jokoaren karaktereen prototipoak sortu dituzte, inguruko artifacts, ekipamenduak, eraikinak, etorkizuneko mundu birtuala "eredua". Zenbait kasutan, kategoria honetako adituek animatzaileak laguntzen dituzte (karaktere bereziki konplexuak diren mugimenduak eratzeko beharrezkoa den kasuetan).

Kasu gehienetan, benetako garatzaileek jokoak sortzen dituzte. Hori gertatzen da askotan enpresa-sortzaileek bere makina propioa erabiltzen duenean, baina artistek ezarritako animazio jokoaren ezaugarriekin agindutako aldiro koordinatu behar dituzu. Hirugarrenen garatzaileak emandako motorra bada, orduan, normalean, programaren kodean aldaketak ez dira beharrezkoak.

Produktu gamer serio bat ezin da artearen zuzendarikorik egin. Pertsona hori kontzeptu bakar baten esparruan artista eta diseinatzaileen ahaleginak sendotzeko deitzen zaio. Gainera, lanaren eraginkortasuna izango du ardura, prozesuak antolatu ahal izateko jokoan denbora epe laburrerako.

Sortu zeure burua: aztertu programak

Nola sortu joko bat, jokoaren produktuak garatzeko programen lanari buruzko ezagutza orokorra besterik ez izatea? Antzezle batek bere joko propioa sortu dezakeen tresna asko daude. Esate baterako, mota horietako soluzioen adibideak eman ditugun adibideengatik.

Game sortzailea

Programa honek aukera ematen du joko bat sortzeko, nahiz eta programazio hizkuntza ez duten erabiltzaileentzat. Hitzaldian, ordea, ez da hiru dimentsioko maisulanak garatzen. Programa honek 2D jokoak bakarrik sortzeko aukera ematen du, baina genero desberdinetan. Jokoak oso erraza da ordenagailuan: "shooters", "rpg". Erabiltzaileentzako menua aurrez egindako txantiloien kopuru handia dauka. Dena den, hori guztia egin beharra dago zure jokoaren eszenatoki propioa asmatzea.

Programa honek argibide zehatzak ditu, kalitate oneko erreferentzia sistema. Game Maker-en aukerak oinarrizko mailan masterizatu ondoren, erabiltzaileak programa honen hizkuntza integratua ikasi ahal izango du: Game Maker Language. Gaitasunak erabiliz, softwarearen txantiloietan txertaturiko mugak gainditu eta harrerako jokoak sortu.

Eraiki-2

The Construct-2 produktua adituek aitortzen dute klase programako hizkuntzak ez dituzten erabiltzaileen jokoak sortzerakoan. Soluzio honen gehiegizko abantaila da, gaur egun erabilitako plataformetan jokoak askatu ditzakezula, Windows, iOS, Android, HTML5 eta aplikazioak sortzeko Facebook-en (sare sozial hau exekutatzeko programak nola ulertu ondoren, erabiltzaileak ikasiko du Bidean "VC" joko bat sortu, lagunekin erakusteko). Eraikuntza-2 erabiltzaileak bere interfazearen sinpletasuna eta argitasuna kontutan hartzen ditu. Gehienbat txantiloietan lan egin dezakezu, baina horietako asko daude eta, beraz, erabiltzaileak asmaturiko egoerara egokitzen den edonor ia da. Aspektu atsegina: Conustruct-2-ren laguntzarekin zure jokoa dohainik sortu dezakezu.

Unity 3D

Goiko bi programa diseinatuta daude 2D moduko jokoak sortzeko. Unity-k 3D grafikoen aukerak erabilita lan egiten du. Programak emandako aukerak kopuru handia dira. Eraikuntza 2 kasuan bezala, badago multiplataforma (kontsola ere badago - Xbox, PlayStation, Wii).

Programa barruan - munduko onenetakoa da, adituen arabera, jokoaren motorrak (Unity ere deitzen zaio). Hori dela eta, erabaki hori, gehiegikeria gabe, mundu mailako jokoen maisulanak sortzea ahalbidetzen digu (materialean pertsonalki parekatzen den talde bat muntatzen dugu, gutxienez, estatistiken garapen estatistikoko batez bestekoarekin). Ordenagailuan jokoak oso larriak askatu ahal izango dira. Shooters - zalantzarik gabe, estrategia - ere nahiko erreala, racing, simuladoreak - erraza da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.