OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Ordenagailu jokoak Generoa: zerrendan. Bideo-joko genero genero arabera

Nahiz eta orain dela 20 urte generoa bideojoko genero tokirik ez izan nuen, baina entretenimendu birtualen, eta dagoeneko kopuru nahiko handi batean. Asko egungo serie jatorria, hain zuzen garai hartako. Gaur, sustatzaile eta kazetariak beti zorrotz lotuta izaki genero jakin bati igroproma bakoitzean. Kasu honetan, hainbat pertsonek ez dute beti produktua bera adosteko.

talde nagusia

Bideo-joko generoaren arabera generoa ez dirudi oso zaila da, beharrezkoa da hiru klase, horien artean, joko-software gehiena definitzeko:

  • Dynamic Games. gamer batetik gehienezko erreakzio abiadura eta zehaztasuna eskatzen du. zeregin intelektual Gutxieneko.
  • Games plangintza. Horietan gauza nagusia - garapen eta ebaluazio egoeraren. Hori beharrezkoa da, gaur egungo egoera buruz ez bakarrik uste du, baina hori mugitzen hauetan gerta daiteke eta zer onurak etorkizunean lor daiteke. Hurbilena eta gehien entzunezko paralelo - xake.
  • Casual jokoa. izan ahal izango dute, eta goian bi klase elementuak, baina helburua da lursailaren, baino garaipena etsaia baino gehiago aurrera egiteko.

arcade

Arcade - genero zaharrenetako bat. Haien ezaugarri nagusia - kontrol sinple bat. Adibidez, jokalari behar ez auto bat nola gidatu bizitza errealean buruz ezer jakin nahi. Klik gezi botoia biratu.

Hala ere, horrek ez du esan nahi erraza dela bideojoko irabazteko. erraza da ikasteko, beat gogorra: garatzaileei askok urrezko araua jarraitu.

Arcade hainbat azpi-generoak banatu daiteke:

  • Scroller - maila lineala duten joan ezkerrera edo eskuinera joko bat. Horien artean, Urrezko Aizkora klasikoa.
  • gela - lehen zeregin bat egiteko espazio mugatu bat behar duzu, eta, ondoren, atea ireki da, hau da, hurrengo antzeko mailara joan. tipikoa ordezkari A - Digger.
  • Tyr - helburua da helburuak (Duck Hunt, of "kontra" maila batzuk) sakatu.

Gaurkoan hirugarren garatzaileek esker, ez dago arkupeetan askotan, generoak bidegurutzean zutik daude. Jatorrizko class eta elementu osagarriak korapilatsu soiltasun konbinatzen dituzte.

thriller

Ordenagailu joko generoaren ekintza ustezko giza kontrola. arkupeetan desberdintasun nagusia - konplexutasun. Eta ez adierazten da ahalegin garaipena lortzeko gastatzen zenbatekoa, eta jokatzeko eta ingurumena lantzeko ere. Ia beti, sustatzailearen errealitate birtual bat egin nahian ari da ahalik eta errealista izan zen (imposibilidad horma bat igo edo salto aldapatsuak hainbat hamarnaka zentimetro baino gehiago, lehen pertsona ikuspegia, mugimendua eta m. P. tasa mugak).

Esan dezakegu sortzaileetako hori oraindik ziren arkupeetan, baina askatasun handia aldi berean, horiek hautatu kategoria bereizia ere.

Egiten duzun bideo-jokoen puntuaketa bada generoaren arabera, ekintza egingo lehen lekua izango da. Gertatu da, beraz kategoria honetan produktu guztiak direla beti aurrerapen abangoardian. Gertatzen da, beraz hori aintzinako jokatzeko munstro grafikoak, edertasuna ikusi ahal izango diren, ez ordenagailu guztietan guztia ezkutatzen. merezi Doom3 edo Crysis gogoratu beharra.

aukera Ekintza

ordenagailu jokoak genero, askotan gaikako aldizkariak eta bestelako informazio baliabideen orrietan argitaratuko mahai bat, askotan hainbat txikietan banatuta. Eta ekintza gehien "ibilia" bat da.

Lehenik eta behin merezi ekintza eta lan mental arteko oreka egoten da. militanteak batzuk iradokitzen filmatzeko ezer mugitzen dira, beste batzuk derrigorrezko prestakuntza behar, landa, taktikak garapena aztertzen.

Lehena oso arkupeetan (larriak Sam, Doom, bakailaoa) hurbil. gamer liluratzen dute arerio, ekintza abiadura, Lur ogitarteko asko.

Eskalaren beste aldean stealth ekintza da. Azpigenero hau sortu nahiko duela gutxi. Tiro edo hiltzeko ez dira bai beharrezkoa ere, edo oso gutxitan gertatzen da. Mugimendu bakoitza txukun eta xumea izan behar du. Ez da urrun da irtenda biziraupena beldurrezko. Hemen etsaia askotan askoz indartsuagoa jokalaria, arma edo ahula da, edo erabili ahal izango da mugatua (erronda batzuk).

ordenagailu jokoak genero ohi dira gerra-metodoaren arabera sailkatuta. Aukera da hemen txikia da. slasher - tiro, beraz, produktua segurtasunez daiteke tiroak izeneko, bada altzairu hotz nahi izanez gero.

Perspektiba halaber ordenagailu jokoak azpiklase eragiten du. kamera pertsonaia nagusiaren atzean badago, izena gehitzen da hirugarren pertsona inskripzio. badirudi gamer mundua begiratzen pertsonaia begien bidez bada, izena First pertsona prefix bihurtzen da.

Kontuan izan behar da ordenagailu jokoak genero pertsonaiak mugitu daiteke. Hau da, pertsonaia bera azpimota desberdinetako produktu aurkeztu ahal izango buruzko serie bat ere, eta ez du jokatzeko general dute. Ez entertainment aukeratu, oinarritutako izenaren gainean.

Independentean han, borrokan edo borroka-arteak da. Gameplay antzeko produktuak ez da nahi beste ekintza-joko.

Azken gauza hori militanteak buruz idatzi ahal izango duzu, batzuetan RPG elementu heretaturen baitute. Da pertsonaia gaitasunak nagusia eta ezaugarri nabarmen eragiten duten jolasean presentzia adierazten da. Era berean, aurrerapen gisa trebetasun hauen maila bitartez aldatzekotan, hobetu edo engranaje aldaketa batera galdu. Horrelako mekanika - derrigorrezko ekintza-RPG atributu bat.

simulazioak

Ekintza eta Arcade - Ez ordenagailu jokoak genero guztiak, zerrenda horietako Esaldi eskubidea izango zitekeen "entertainment dinamikoa". Hemen simulagailuak gehi ditzakezu. kontzeptu hori By da askotan definizioa lausoak, eta argi egiten duten gehitu.

simulator teknologia eta kirolak: Izan ere, bi azpimota daude bakarrik. Lehena kalkuluak fisiko oso konplexua dakar. Haien zeregina - prototipoa portaera benetako hurbil gisa.

Bigarrena - kirol lehiaketak simulatu saiakera bat. ekintzan modu berean, jokalari, gizon bat (edo are gehiago) eskutik. Lehenengo batera generoa pertsonaiak eta haien elkarrekintzak portaera errealista batzen.

Kontuan izan behar da, ez kirol inola ere kudeatzaileek duten class erlazionatzeko - litekeena adierazten dira estrategia ekonomikoa.

RTS

ordenagailu joko genero plangintza deskribatzen du denbora errealean, estrategia (RTS) hasi behar du. erreakzio-tasa antzerki horiek rol garrantzitsua ekintza filmak bezala gisa. Une bat merezi ihes da, eta alderdiaren har daiteke galdu. Hala ere, tximista-azkar erantzun ezkutaturik plangintza eta ebaluazio-fase hain garrantzitsua ez.

oinarria eta borrokaren detuning du: RTS bat bi zati berdinetan izaten da. Game indartsuagoa jokalari ohi egiaztatu, xakea bezala. Baina baita ekintza azkar media beharra askotan klase honen masa ekintza gisa, ez bakarrik ordezkariek aipatzen.

estrategia orokorrak

ordenagailu jokoak, RTS zerrenda batekin hasi zen genero deskribatzen, ezin duzu ez ikusi estrategia global. daude borrokak gutxi batzuekin lursailaren garapena sistematikoki dute. Talde guztia sotil kalkulua lotuta dago, eta horregatik ez trebetasunak eskaerei, abiadura eta zehaztasuna ardura.

estrategia orokorrak ez diren oinarri eraikitzea mugatuta. Askotan, hiri askotan egon mapan kokatzen daiteke, aurkako neurriak gain ez diplomazia da. Askotan ez aurrerapen tekniko bat da eta oraindik behar ordena garaipena lortzeko garatuko edozein ezaugarri izan zituen.

Jokatzeko bai stepwise (TBS) eta itzaltze denbora errealean gertatzen daitezke. garatzaileek batzuetan bi mota nahastu bitartean. Adibidez, Total War ia guztia mugimenduak egiten dira, biak TBS du, baina armada bat beste bataila erasotzeko Gertatzen Era berean RTS osoa bezala.

tokiko estrategia - genero oso hurbil dagoela goian azaldu da. Bere kideak ia erabat mikro-kudeaketaren kenduko. baliabideen ekoizpen eta harrapaketa oraindik mantendu, baina bere aukera oso mugatua da: soilik erabilgarri direnak bakarrik erabiliko dira helburu militarrekin. armadak aurrez aurre zuzeneko proiektuak, hala nola gabe ezinbestekoa da.

Esan behar dut ordenagailu historian jokoak genero hori gehienetan aldi estrategia gisa aurkezten. Badira antzeko ordezkariak eta entretenimendu dinamikoa, baina ia beti mugatua birsortu seting, Lur daiteke ere asmatu daiteke. estrategia Garatzaileei askotan handiz transferitu aro osoan, ez Gamers benetako gertaerak desbideratu ahalbidetuz.

Wargames, edo gerra jokoak

ekoizpen erabat garbia da bada, eta soilik beharra, borroka mantendu txanda izango "gerra-jokoa" utzi. garaipen taktikoa aukera handitu egingo da. Orain lider ahula ezin industria eta ekonomiaren kaltetan irabazteko.

taktiko jokoak

beste ordenagailu jokoak plangintzaren generoak antzekoa taktikoa estrategia, haien arteko desberdintasun nagusia da kontrola ez dela tropa eta armadak, eta unitate gutxi. Horrez gain, borrokalari bakoitzak banakako ezaugarriak, beren ekipamendu pertsonal eta armak izango dute. Pertsonaia garapen-sistema hori RPG erabiltzen dugun bezalakoa da.

Zuzendariak

wargames eta taktiko jokoak garapen-elementu bat izanez gero, kudeatzaileek egin besterik kontrakoa - da guztiak bertan. Hala ere, ez dago gerra ez da aldi berean, garaipena bakarrik izan daiteke ekonomikoa. Uste da generoa Sid Meier asmatu dute.

Dela produktu horien garapen erraztasuna, ordezkariek geymdeva hemen nahiko asko. Sustatzailearen nahikoa matematiko arau batzuk ezagutu eta gidoi bat duten horiek erabiliko du idatzi da. Gainera, nagusien aurkari gamer ordenagailua ez lehiakideak, baina definitu arau-multzo bat diseinatu merkatu ekonomiaren simulatzeko.

Nabarmentzen kirol zuzendariak. Haien alde nagusia - grafikoak eta taulak dozenaka eza ia osoa, irudikatu hau da, batzuetan ezinezkoa asterako.

Falta kontrol

Oso gaztea genero - zeharkako kontrol estrategia. Genero honen ideia nagusia ezintasuna unitatea ahal izateko zuzenean emateko. Beharrezkoa da, hura egiteko ekintza beharra zentzua. Eta komeni da ekintza, hala nola lursailaren aurrera egin nahi duzula izan zen.

Ideia hau oso aurreko genero hurbil, aldea ordena da. Eta kontrastea iraganean hain indartsua da, inork ez zeharkako kontrol manager estrategia deitu litzateke. Genero honen ordezkariak oso txikia da, garapen lotutako zailtasunak direla eta. Erdi Aroaren, Maiestatearen, Black & White - hau da, agian, izen handi guztiak gogoratzen dezakezu.

puzzle

aukeratu duzun genero bat bada ordenagailu haurrentzako jokoak, arreta berezia hau ez ordaintzeko. Sarritan bere ordezkariak izeneko hiltzaileak denbora edo entertainment idazkariak. Hala ere, ikuspegia gehiegi azalekoa da.

Funtsean, izen gisa dakar, klase honetako kide nagusiki burua, ez eskuekin dagokionez. bai eraman dute mekanika taula mundu birtualean (xake) en jokoak, eta beren (Armadillo, Dorrea Goo) erabiltzeko.

aisialdia Eszena

Kategoria honetan entretenimendu birtualen direnena, abangoardian ez bakarrik jokatzeko istorio, giroa, kalitatezko istorio gisa jarri horien artean behar duzu. Horien gainean, askotan esan: "Hau jokoa non bizi ahal izango da."

Askotan ezaugarri eta ekintza, eta estrategiak, baina ez abentura istorioa lehen multzo honen eduki dute. Da Egoera honek ez du onartzen antzeko proiektuen Diablo eta bere klonak sailkatzeko, berdin dio zenbat hau ez litzateke produktu honen zaleek.

Bilaketak

Ordenagailu jokoak genero bila - gehien purua-blooded ordezkariak abentura istorioa. gamer rol bat du, eta ikuspuntu horretatik edozein istorio elkarreragileak deskribatzen aurrera dute. Bilaketak dira ia beti lineala, akabera hasieratik joan modu bakarra izan daiteke. Zeregin bakoitzerako soluzio posibleak - gutxienez. The jarduera nagusia - NPC komunikazioa, elementu bila, konbinatuz.

Egoera hau egiten errazago gutxienez, garatu eta gidoilaria leundutako storyline distira ematen du. Alas, gaur bilaketak ez dira herri-genero, eta, beraz, ez dute ordaindu off. adar honen ordezkari arraroak A goi-zerrendak edo bilaketa-kontsultak salmenten jaitsierak. Ondorioz, gaur sarritan bete dezakezu kostu txikiko norabide horretan produktuak.

bilaketak buruz Askotan esaten ordenagailu jokoak detektibe generoaren da. Hau gertatu ordezkari kopuru handia dela eta, gurekin kontatzea detektibe buruz. garatzaile askok, besterik gabe "bilduta" ezagutzen liburuak shell interaktibo bat istorioak.

Puzzle-bilaketak

entretenimendu birtual mota hau istorio bat nahasia eta korapilatsu izan daiteke, ohiko bilaketak bezala, baina hala izan daiteke, ez dela batere existitzen. Kasu honetan gidoia ordez dator giro hura. Jokatzeko erabat misterio bat eta zailtasun desberdinak puzzleak konpontzeko osatzen dute.

class kidea ospetsuena da Myst eta bertako hainbat jarraitu. bilaketak erraz bezala, puzzleak, gaur egun oso atseginak.

Role jolasten joko (RPG)

RPG The (rol jokoak) Lur eta leeway muntatu elkarrekin. Ekintza eta plangintza elementu Era gehitu. Generoa gamers eta taktikak indulges hori, eta Borroka sistema aurreratu bat, eta jokatzeko aurreratuak. Baina ez nahastu bigarren mailako eta lehen. delako "Rage" Hau da, eta Diablo da askotan "rolevki" aipatzen.

istorioa da, NPC elkarrekintza, ekintza askatasuna - Beraz, RPG-proiektu baino ezin produktu bat da, eta bertan gauza nagusia jotzen. delako generoaren klasiko hau da Arcanum, Fallout, Planescape dira. "Rolevki" askotan ordenagailua fantasia genero joko bat bezala definitzen da, hau da, erabat oker. Izan ere, askotan ezagunenetako class eta eskaintza hori gamers kideen primerako munduak bisitatu arren, ezarpena dela ez du eraginik, eta bertan Produktu errekorra taldean.

lursailaren gain, atributua ez da hain garrantzitsua jotzen Aldizkariak. Gamers bat magoa, Warrior, Sustrai rola saiatu daiteke. Ez du joan borda, eta "ona - txarra" printzipioa. Hala ere, sustatzaile egiten ari askoz zailagoa da. ona eskriturak egin dezakezu, ez guztiak hartu behar. Horrez gain, ez NPC behin norbait "ona" gauza asko egin ditu fidatzen dira. For norbaitek nagusia irizpide joera inteligentzia izan.

ekintza guztietan munduko protagonista erantzungo. Eta bereizteko NPC, dira bertan, Lur ez aldaketarik gabe utzi. Ondorioz, bihurtzen da maila bakoitzean izango duten final desberdinak ekar modutan dozenaka bidez joan ahal izango da.

MMORPG

ordenagailu jokoak genero deskribatzen, ezin duzu MMORPG ez ikusi. estrategia honen zenbait ezaugarri darabil zuen. Gamers asko ez erabili rol-proiektuak, besteak beste, osagai, baina nagusiki izaera garatzeko asmoa.

online RPG, ia inor ordezkatzen duten produktuak desberdintasunak. formula izaten jarraitzen du, faktore txikiak soilik bera aldatu. Kasu honetan denbora gehiena jokalari gastatzen lapurtera "ponpaketa". Zer da MMORPG ia ez beste helburu interesgarria azken maila lortzea baino.

Online "rolevki" sustatzailearen nor den generoa freskotasuna arnasten gai izango da zain. Alas, antzeko proiektuak sortzea beharrezko funtsak ere altuak dira, horregatik estudioetan dutenek MMORPG oharra jasan dezakete, irabiatutako bidea joan, arriskuak saihestu nahian.

MUD

Esan dezakegu genero hori antigoaleko da. Hala ere, joko horiek garatzen ari dira eta arrakasta izan, nahiz eta ez erabiltzaileek sorta oso zabal batean.

Zer da MUD? Description oso erraza izango da: in leihoa agertzen area non pertsonaia da ezaugarri. Just testuei komando jakin batean: erabilitako gauzak mugitu, biratu, atea ireki. Lokatza erabili ohi klasikoa rol sistemaren G + D. pertsonaia nola garatuko du zehazten ditu.

gauzarik interesgarriena da, gamer ez ditu kontsolan sartu ahal izango da sartutako keywords guztia jasotzeko. Gainera, zerrenda honetan denean kokapenak artean aldatzeko aldatzen. Irakurri deskribapena arretaz, diren ikuspegi inattentive erabiltzaileen ezkutuko gauzak aurkitu ahal izango duzu.

MUDak erabiltzaile smart animatzen. Eta herri-ordezkari batzuk sekretuak ezin dira beti foroan irakurri, joko horiek ezagutza delako - boterea da.

Txikienek

Beste edozein entretenimendu birtual bezala, geymdeva lanak honako ordenagailu eskolaurreko haurrentzako jokoak genero the banatu daiteke:

  • Puzzle. Hau simple puzzleak artean, ezin, labirintotan. logika pentsamendua, memoria eta iraunkortasuna haurrak garatzen dituzte.
  • Computer mahaigaineko aisialdi aukerak. Horien artean, etiketa, dominoak, zuzentzaileak. Umea plangintza eta aurreikuspen ikasten.
  • Musika jolasak - sortu zehazki entzumena eta erritmo zentzua garatzen da.
  • Tutorialak - eskolaurreko bizitzan nagusia entretenimendu birtual bat. Dute zenbait trebetasun garapenari zuzenduta daude: ikasteko koloreak eta formak, alfabetoa, zenbaketa, eta abar ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.