OrdenagailuakInformazio teknologia

Nola programazioan ordenagailuaren informazio grafikoa egiten du?

azken mende erdian, datu irudikapen bisuala beharra dela eta, informazio grafikoa programazioan azaleratzen hasten. Gaurkoan dugu Dagoeneko ezin dugu ordenagailu bat imajinatu full-fledged handiak satinatuak pantaila gabe. pantailetan Moderno eta ordenagailu monitore bere aurrekoek oso ezberdinak dira: argazki askoz gehiago koloretsu eta errealista, koloreak sakon eta aberatsa da - aurrerapena nabarmena da. Nola, orduan, ez dago informazio grafikoa programazioan da? As irudi bat pantailan bistaratzen dira? hau ulertzeko, beharrezkoa da datuen bihurtzeko formatu digitalean eta haien ondorengo erretiratzea sartu printzipioa aztertzeko.
Dakigunez, programazioan informazioa - hau oso denbora asko baina beharrezkoa den prozesua da, ordenagailua bakarrik makina kode du lan geroztik. Video, testua, irudiak - guztiak formatu digitalean batean dago zero eta konbinazio bat bihurtuta. Nola informazio grafikoa programazioan ez?

begiratuz hamar aldiz hazi da monitorea gero, ikus dezakegu osatzen dela zelula angeluzuzena edo zirkularra pluraltasuna, hiru bildurik, deitu pixel. bihurtzen da, pantailan irudia ez da benetan pieza bat da, partikula txiki-txiki asko, lerrotan antolatuta hautsita. Horrelako irudi bat bitmap deritzo. gorria, berdea eta urdina (RGB-formatua): pixel zenbait koloreak dira. Beste kolore ekoiztu dira nahasten. pixel A bai pizten daiteke edo ez (1 edo 0). Gainera, ñabardura jakin bat luminescence intentsitatearen arabera hau oraindik gehiago esleitu bit alda daiteke. Informazio zenbatekoa pixel bat esleitu izeneko kolore sakonera (k). balio honetatik kolore kopurua pantailan (n) bistaratu daiteke araberakoa da. n = 2k: Ez dago bere definizio formula bat da. Funtsean, informazio grafikoa 8, 16, 24 edo 32-bit bertsioa ordezkatuta, PC hardware gailuak arabera.
Modernoak LCD pantailetan 4 milioi baino gehiago kolore jolasteko gai dira. Konparazio baterako, duela hogeita hamar edo berrogei urte, ordenagailu bat 16 kolore paleta bat izan zen!

irudia pantailan kalitatea araberakoa ez bakarrik bistaratuko kolore kopurua, eta on -pantaila bereizmena, baina baita izendapena "dpi" rekin irudiko - area unitateko pixel kopurua. Balio hau txikiagoa da, "pikortsua", argazkia ateratzeko.

Informazio grafikoa Kodetze ere ahalbidetzen irudia bihurtzeko duzu bektore formatu batean. Bektore-irudi - forma geometriko sinpleak erabiliz, objektu ordezkari modu bat: puntuak, lerroak, kurba, poliedroak. Haien pantailan posizio koordenatuak definitzen da, kolorea ere egokitu ahal izango dira, eta estaldura lerroen lodiera. Bere egitura, to bitmap lan egiteko diseinatuta gailu asko, beraz bektorea irudikapen grafiko, normalean, aldez aurretik, pantailako programa bereziak prozesatu aurretik.

Binary programazioan testu eran informazio grafiko gisa modu berean egiten da bideo kodeketak eta irudia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.