Ordenagailuak, Informazio teknologia
Nola programazioan ordenagailuaren informazio grafikoa egiten du?
azken mende erdian, datu irudikapen bisuala beharra dela eta, informazio grafikoa programazioan azaleratzen hasten. Gaurkoan dugu
Dakigunez, programazioan informazioa - hau oso denbora asko baina beharrezkoa den prozesua da, ordenagailua bakarrik makina kode du lan geroztik. Video, testua, irudiak - guztiak formatu digitalean batean dago zero eta konbinazio bat bihurtuta. Nola informazio grafikoa programazioan ez?
begiratuz hamar aldiz hazi da monitorea gero, ikus dezakegu osatzen dela
Modernoak LCD pantailetan 4 milioi baino gehiago kolore jolasteko gai dira. Konparazio baterako, duela hogeita hamar edo berrogei urte, ordenagailu bat 16 kolore paleta bat izan zen!
Informazio grafikoa Kodetze ere ahalbidetzen irudia bihurtzeko duzu bektore formatu batean. Bektore-irudi - forma geometriko sinpleak erabiliz, objektu ordezkari modu bat: puntuak, lerroak, kurba, poliedroak. Haien pantailan posizio koordenatuak definitzen da, kolorea ere egokitu ahal izango dira, eta estaldura lerroen lodiera. Bere egitura, to bitmap lan egiteko diseinatuta gailu asko, beraz bektorea irudikapen grafiko, normalean, aldez aurretik, pantailako programa bereziak prozesatu aurretik.
Binary programazioan testu eran informazio grafiko gisa modu berean egiten da bideo kodeketak eta irudia.
Similar articles
Trending Now