OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Nola murriztu CSS ikusmena 1.6tik GOra

"Counter Strike", "Contra", "COP", "Amaiera", izenak "shooter" famatu honi ez zitzaizkion egokitu. Gogoratu 1999an kaleratu zen lehen bertsioa, Gabe zaharrak altuak eta lerdena izan zirenean, eta Half Life-en grafikoak estandarra izan zen. Aldi berean, jokoaren 3 bertsio aktibo daude, txapelketetan parte hartzen dutenak. Dira oraindik ere moda. Counter Strike 1.6 da, bere hargailua Counter Strike Iturria eta bere kontrapartida gazteagoa Counter Strike Global Offensive. Oraindik CS 1.6 gogoratzen baduzu, orduan ez zen urruneko ikusmena. Gero edo gutxiago, posible izan zen silencer bat bakarrik tiro egitea, eta, ondoren, lehertu laburrak. Baina txapelketetan eta hainbat txapelketako bideoak ikusi zituztenek, jokalari askok esparru oso txikia dute, gainera, estatikoa da. Arrazoi asko ematen laguntzen duen gauza oso erabilgarria da eta, jakina, "CS" ikusmena txikia ez da iruzurra (ilegalki erabiltzen diren programak) ez da debekatu edo salaketak zigortzen.

Teoriatik praktikara

Jokalari independenteek hainbat proba egin zituzten, eta ikusmen hobekuntza horrek hobekuntza zehatza hobetzen duela ikusi zen. Eta murrizketa funtzioa desgaitu ondoren, pertsona jarraitzen du zehaztasun mirakuluak. 1.6 bertsioaren gutxieneko metodoa oso zaindua zen eta 5-6 komando zeuden, ondoren sartu eta aldaketak biluzik ikusi ziren.

Etorkizunari begira

Baina garaiak gainditu egin dira, CS S atera zen eta ikusleen arazoa jokalari askoren arreta izan zen. "Sourses" -ren askatasunaren ostean, "CSS-en ikusmena murrizteko" galdeketan bilaketa asko egin zuen. 7-8 taldeen arteko konbinazioa ikusi nahi zuten, eta horren ondoren ikusmena murriztuko da. Azkenean, guztiak bat sartu ziren: "cl_crosshairscale 2000". Baina txipa honek jokoaren lehenbiziko eraikuntzetan baino ez zuen egin. Geroago, eguneratzeak askatuz, komando honek beste bat ordezkatu zuen, eta "Nola murriztu ikusmena CSSn?" Berriz ere garrantzitsua bihurtu zen.

Denbora pixka bat geroago, Velva bera ofizialki iragarri zuen taldea "cl_crosshairsize" bihurtu zela. Hori egin zen lehenengo aldaera kopuru handiak kentzeko. Komandoaren bertsio berria zenbaki osoen eta zenbaki hamartaren sarrera bakarrik eskatzen du. Kontuan hartu beharra dago "CSSen ikusmena murrizteko" galderari erantzunez, aurreko metodoa ez zen soilik. Aktibatuta zegoela, "Sours" itxura aldatu egiten da, kolorea eta ehundura erabat galtzen ditu. "Cl_crosshaircolor" komandoaren leheneratzea preposizioak _r; _g; _b erabili zen. RGB sistema sinple bat da. Honek ikusmenaren kolorea alda zezakeen ikusgai egon zedin. Bi talde hauen arteko konbinazioa guztiz erantzun zuen "Nola murriztu CSS ikusmena?".

Eta orain CS Go

CS CS-ren oharra, CS C kontsolako komando asko galdu egin dira, esparrua murrizteko arduraduna barne. Hemen, Velv gainditu du bere burua. Joko kontrol menuan, ikusmena dinamiko eta estatiko bat aukeratu zen. Hau da, orain komandoak ez dira beharrezkoak, kontsola ez. Dena erraza eta ulergarria da. Sistema oso interesgarria eta erosoa da. Aipatzekoa da, ikusmena estatiko hori baino ez dela konpentsatzen, buletina balizko dotoretasuna besterik ez baitzen, 1.6 bertsioan eta Sourseen bertsioan. Gaur egun, CS GO erreproduzitzea komenigarria eta atsegina da. Nahi dut arrakasta eta garaipen asko!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.