OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Nola Divinity 2 "tenplua Mahosa" iristeko?

Divinity 2 duzula erantzuteko gai storyline igarotzea prozesuan, baita vnesyuzhetnyh desbideratzen bilaketak askotariko betea. Horietako batzuk nahiko erraz, nondik beharrezkoa izango duzu edozein lekutan joan eta elementu jakin bat ekarri pertsona zehatz bati daude. Hala ere, zeregin konplexua nahiko, horren gainean asko pentsatu behar izango duzu izango da. Horietako batzuk Mahosa tenplua, Gamers asko dituzte zailtasun probatzen. Beraz, arreta behar duzu horien eta horiek kontuan hartu xehetasun gehiago. Ez baduzu jakin nola Divinity 2 jartzeko "tenplua Mahosa" - artikulu hau zuretzat da.

hasita

Lehen aldiz lortu tenplua, non lursailaren ekarri nahi duzun. Noiz lortuko eraikin masiboa honetarako duzun, zure Tutore Raina ehiztariak espero duzun. Une honetan, prest egon behar duzu, borroka larria duzulako. Divinity 2 "tenplua Mahosa 'kausa horretan galdera asko lortuko proban duzu, baina hasieran erraza izango, besterik ez. Zure Tutore herensugearen presentzia sentitzen du, eta, beraz, ehiztariak eraso ordenatu egingo zuen. Beraz, goi-mailako hiru aurkariek aurre egin behar izango duzu. Badira gomendioak no ezin izango da - besterik ez duzu, eta bizirauteko gisa osasunaren ahalik eta gutxien galtzeko saiatzeko. irabazi ondoren, tenplua, non magoa Zandalor bilduko duzu barruan joan ahal izango duzu. Berarekin elkarrizketa aurreko lursaila lana osatuko du, baizik eta ikusgarria sari bat jasoko duzu, baina horren ondoren zailena izango duzu - lau probak gainditzeko. pasatzen dute soilik ondoren, gaurkotasun zereginak jarraitu ahal izango duzu. Baina nola the Divinity 2 "tenplua Mahosa" iristeko? Jokalari asko, besteak beste, galdera bat egin, nahiz eta oso lehen lana itsatsita dagoelako.

urrezko proba

Lehenik eta behin, zeure burua aurkituko duzu gela bat bertatik oraindik dezakezu lortu, uste duzu ez zara proba jasan prest badago ere. Agian nahikoa arma indartsua da, ez da nahikoa edabe duzu tratamendu edo zure maila ez da hain altua probak hartu behar da. Kasu guztietan, hemen ez da oraindik aldentzeko out, eta ohiko moduan itzultzeko aukera izango duzu. uste duzu dela nahikoa indartsua izateko Divinity 2 "tenplua Mahosa" joan bada, ondoren, oinez, non gako Esaldi probak ikasiko duzu joan behar duzu. honela irakurtzen da: "Guztia ez da urrea glitters." zer esan horri buruz pentsatu behar duzu. Zeren eta eskubide hori ondoren joan gela, eta chock da hammered urrezko eta hainbat bitxiak sartu dituzu. Jakina, lehenengo tentazioa - begi betetzen dituen guztiak biltzeko, baina ez zehazki merezi. Nahiko ohikoa kalabazak, eta horrek beste harribitxi artean mahai gainean dago interesatzen zenuke. Hau da, eta proba hau gainditu eta joan hurrengo behar duzu. Divinity 2 gidatua askotan jartzen asmakizunak, hala nola ez da erraza aurrean, beraz, ez da harritzekoa jokalari askok lehen epaiketa batean itsatsita dago. Baina orain horri aurre egiteko behar duzu eta mugitu ahal izango du, hurrengo zeregina.

arintasuna proba

lehen lana armadura benetako borrokatzeko duzu amaitzean At - hain zuzen, izango dute probak bakoitzaren ondoren agertzen prestatzeko. Beraz, lehenengo zeregina zure adimen diseinatu zen bada, orduan bigarrena erabat zure trebetasuna bideratuta dago. Divinity 2 igaroz leku oso konplexua izan daiteke, baina eskuzko no ez du laguntzen, teklatua eta sagua deftly kudeatzen behar delako - hori da dena. orduan ere gela erdian hasten plataforma beste igoko - - Kasu honetan, plataforma horren gainean palanka aktiba ditzakezu kalera salto egin behar duzu salto. Askotan ahalik gomendatzen da kontserbatu behar da, oso erraz apurtzen daitekeelako. plataforma zentral batekin ertzean, non azpitik plataforman aktibatzen duten beste switch aurkituko duzu gainetik salto egin behar duzu - salto gainean, eta izango da goian, non proba osatzeko aukera izango duzu transferitzeko duzu. Jakina, orduan bizi bat armadura gehiago hil behar izango duzu. Hori da, beraz, batzuetan zorrotzak Divinity 2 gidatua ere. "Tenplu Mahosa" - jokoaren une interesgarrienak, non bere indarra probatzeko behar duzu bat da.

proba behaketa

Hurrengo tenpluan proba Laguntza behar izango - duzu, inork ez du oztopatzen, beraz ez du zentzurik, azkar egiten du. gela bi erdi-berdina osatzen dute, baina alde batean bakarrik ez da zati bakarra, hau da, bestetik. Behin diferentzia aurkituko dituzu, proba amaitutakoan, berriro izango duzu armadura benetako borrokan, eta, ondoren, atariaren bidez joan eta Shasha hitz. pertsonaiaren pentsamenduak irakurri ondoren, ezagutzen dugun hurrengo proba ere, hormaren ilusio bat da izango duzu.

Test labirinto batean

Hemen oso kontu handiz jokatu behar duzu. Gela bakoitzeko bataila bat aurkituko duzu, lau bizi armadura behin, beraz, bi gela horietan bertan horma xafla bat du bilatzeko. Haien aktibazioa hormak ilusioa uxatu egingo da, eta bi palanka, eta horrek modu bat irekiko du laberinto del joan zaitezke, - hori da dena proba zaila Divinity 2. a "mendeku Flames" pasa bide batez, bilatzea beste, eta horrek ere eragin dezakezu arazorik da, baina oraindik "tenplua Mahosa" itxura askoz zailagoa da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.