OrdenagailuakInformazio teknologia

Infografia Zer da hau? Computer Graphics motak

Informazio teknologia infografia adina ere oso zabalduta dago, mundu osoko erabiltzen da. Zergatik da hain ezaguna den? Non erabiltzen da? Eta, hala ere, zer infografia? Ikus dezagun!

Arte digitala: zer da?

Errazena - zientzia bat da. Horrez gain, informatikako gaietako bat da. He prozesatu eta irudi grafikoa formatua ordenagailu batek modutan ikasten.

of infografia gaur ikasgai eskoletan eta goi-mailako hezkuntza existitzen. Eta orain zaila eremu bat non ez luke eskaria izan aurkitzeko.

Era berean, galdera on: -: ez da berrogei urte inguru "Zer da infografia eta" erantzun daitezke, informatikako arlo ugarietako bat da, eta, gainera, gazteena dagokio. beste edozein zientzia bezala, zenbait gaia, helburuak, metodoak eta helburuak ditu.

Zer arazo konpondu dira infografia?

ordenagailu zentzu zabalean zientzia atal honetan kontuan hartuz gero, infografia tresnak honako hiru helburu mota egiteko aukera ematen duten ikusi ahal izango dugu:

1) Itzulpena irudi grafiko hitzezko deskribapenak.

2) irudiak aitortzeko arazoa, hau da, itzulpen irudiaren deskribapena.

3) editatu irudiak grafikoa.

infografia-eremuak

Izan ere, informatika alorrean esparrua hori da, zalantzarik gabe, oso zabala izan arren, posible da infografia, non sortzen diren arazoak konpontzen ezinbesteko tresna bihurtu da arlo nagusiak identifikatzeko.

Lehenik eta behin, eredugarria norabide bat. guztien zabalena da, zereginak datuak erraz bistaratzea hasita eta animaziozko film sortzea bukatzen estaltzen baititu.

Bigarrenik, norberaren garatzeko joera: infografia, gaiak eta aukerak zein diren benetan mugagabea, ahalbidetzen zabaltzeko eta beren gaitasunak hobetzeko.

Hirugarren, ikerketa norabidea. kontzeptu abstraktuak irudiak biltzen ditu. Hau da, infografia aplikazioa da zuzenduta irudi bat sortzea dela zeuden fisikoak ez du. Zergatik? Arau orokor gisa, ordena argitasun eredu bat erakusteko edo parametro-aldaketa traza eta egokitzen dituzte.

Zer dira infografia mota desberdinak?

Berriro ere: zer da infografia? Atal honetan informatika metodo ikasten eta prozesatzeko eta irudi grafikoak sortzea esan nahi du teknika erabiliz. lau infografia mota, nahiz daudela programa desberdinak irudiak ordenagailu bat erabiliz prozesatu hainbeste daude. Hau raster, bektore, fraktal eta 3-D grafikoak.

Zeintzuk dira bere ezaugarriak? infografia, era guztietako First aldatu ilustrazioak eraketa printzipioen arabera denean paperean edo pantailan agertzen.

raster grafikoak

oinarrizko elementua irudi bat raster edo ilustrazio puntua da. Emandako irudia pantailan da, puntu bat pixel deritzo. Kolore eta kokapena oihalean: irudiaren pixel bakoitzak bere parametroak ditu. Jakina, txikiagoa pixel tamaina eta gehiago kopurua, orduan eta hobeto irudiaren itxura.

bitmap irudiaren arazo nagusia - datu kopuru handi bat.

Grafiko raster bigarren eragozpen A - beharra irudian handitzeko xehetasunak ikusteko.

Gainera, lupa handiko irudia pixelization gertatzen da, adibidez, bere zatiketa pixel sartu, eta horrek asko irudia desitxuratzen dute.

bektore grafikoak

Elementary osagaia line bektore grafikoak da. Jakina, raster grafikoak, baita ere present lerroa da, baina puntu multzo bat bezala tratatu. Bektore batek guztietan grafikoak marrazten da, lerro-bilduma bat da.

infografia ideal mota honek zehaztasun handiko irudiak gordetzeko esaterako, adibidez, marrazkiak eta eskemak egiteko.

Informazioa ez den fitxategia irudi grafiko gisa gordetzen dira, puntu horren bidez programa marrazkia berregiten koordenatuak bezala.

Ondorioz, lerro bat puntu bakoitzaren erreserbatutako memoria kokapenak da. Kontuan izan behar da bektore grafikoak memoria okupatu objektu bat dela aldatu gabe geratzen da, eta ez du bere tamaina eta luzera araberakoa izango da. Zergatik da hau gertatzen? line grafiko bektorialak dagoelako parametro kopuru bat, edo, besterik gabe, formula gisa ezarriko da. Zer egingo berarekin dugu etorkizunean, objektuaren parametroak bakarrik egingo memoria zelula batean aldatu. memoria zelula-kopurua aldatuko.

Horrela, bektore fitxategiak, aldean raster batera, hartzen dute memoria askoz gutxiago ondoriozta dezakegu.

Hiru dimentsioko grafikoak

3D grafikoak, edo hiru dimentsioko grafikoak, metodo eta teknikak ikasten objektuen eredu ona, egokiena benetako sortzeko. Antzeko irudiak alde guztietatik jotzen daiteke.

Smooth gainazal eta forma grafiko hainbat ilustrazioak bolumen bat sortzeko erabiltzen da. Bere laguntzaz, artistak etorkizuneko proiektuaren lehen marko bat sortzen du, eta, ondoren, azalera hori ikusmen benetako direnak antzekoak dira material estalita. Ondoren, egin grabitatearen, argiztapena, giroa eta beste espazio horretan irudi objektuaren parametroak propietate. Ondoren, proviso batera duten objektu mugitzen da, multzo ibilbidea eta abiadura.

fractal grafikoak

fractal eredua elementu bera osatua izeneko. Irudi ugari fraktalak dira. Adibidez, Koch maluta, pluraltasuna Mandelbrot Sierpinski triangelu eta "Dragon" Harter-Heytcheya.

fractal eredua A eraiki ahal bai edozein algoritmoa erabiliz edo irudia, hau da emandako formula batetik kalkulua burutzen automatikoki sortuz.

irudia aldatzea gertatzen denean egituran aldaketak edo ekuazioko koefiziente algoritmoa aldatzen.

abantaila nagusia fraktal grafikoak da formulak eta algoritmoak bakarrik irudi-fitxategia gordetzen dira.

aplikatzea infografia

Hala ere, kontuan izan behar da eremu horiek aukeraketan duten oso baldintzatuta. Gainera, xehatuko ezin da eta zabalduta.

Beraz, infografia arlo nagusiak zerrendatu ditugu:

1) modelaketa;

2) diseinua;

3) bisual informazioa;

4) erabiltzailearen interfazean sortzea.

Non aplikatzen infografia?

software ingeniaritza asko erabiltzen da, hiru dimentsioko infografia. Computer lehenik eta zientzia iritsi ingeniari eta matematikari laguntzeko. hiru dimentsioko modelaketa grafikoak gertatzen objektu fisikoak eta prozesu, adibidez, animazioa, bideo-jokoak eta zinema bitartez.

Raster grafiko oso inprimatzeko eta multimedia argitalpen garapenean erabiltzen dira. Ilustrazioak oso arraroa egiten diren grafikoak raster bidez, programa informatikoak eskuz erabiliz sortu. Askotan, horretarako artistaren argazkia edo paper ekoiztu eskaneatutako irudiak daude.

Gaur egungo munduan, asko erabiltzen kamera digital eta camcorders bitmap irudiak sartzen ordenagailu batera asmoz. Ondorioz, gehienak editoreak grafikoa, diren grafikoak raster lanean zuzendua, ez dira irudi eta editatzeko eta prozesatzeko sortzeko bideratuta.

Raster irudiak gertaera Interneten erabiltzen dira ez dagoela kolore espektro transferitzeko beharra da.

Baina programa grafiko bektorialak lan egiteko, alderantziz, sarritan ilustrazioak sortzeko, prozesatzeko badu erabiltzen dira. Tresna horiek askotan argitaletxe, editorial bulegoak, diseinu enpresa eta publizitate-agentziak erabiltzen.

grafiko bektorialen bitartez askoz errazago diseinu lanak dira, elementu sinpleak eta tipoak erabiltzea oinarritzen gaiak landu da.

Zalantzarik gabe, ez dira bektore lanak oso artistikoaren adibide, baina salbuespena baino gehiago, araua, arrazoi sinple grafikoak ilustrazioak bektore prestatzeko hori oso konplikatua esan nahi dira.

matematiko sortu kalkulu software faktorial grafiko lan egiten duten tresnak laguntzarekin irudia automatikoki sortu. da programazioan, baino diseinuan edo marrazki faktorial osaketa sortzen da. Faktoriala ordutegia gutxitan erabiltzen elektronikoak edo inprimatutako dokumentuan sortzeko, baina askotan entretenimendu helburuetarako erabili.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.