OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Uill Rayt - mitikoaren The Sims aita

Ez dago gamer bat, hala nola nork ez du jokoak serie izeneko Sims entzun da. Mundu osoko milioika zale arimaren ez dago fer simulator honetan. Erabateko popular eta salmenta errenta handi bat "Dollhouse" Zifra nabarmenena jolas industria bat sortzailea egindako. Uill Rayt, eta berari buruz da eta aipatzen independentean asmatu eta simulator honetan kontzeptua garatu. Gizon honen bizitza buruz, egingo gure artikuluan hitz egin dugu.

Rayt Uill. biografia

"Sims" Atlanta hirian, sortzailea urrutiko 1960an sorlekua, eta han bizi izan zen 1969. urtera arte, 9 urte zituela, aitak leuzemia hil hil ondoren egun, bere familiarekin joan zen bizitzera Baton Rouge zuen, Los Angelesen. 1976an, Will Louisiana Unibertsitatean doa, eta Unibertsitate Teknikoak transferitu bi urteko ikasketen ondoren. Urte horietan, sustatzailearen arkitektura, robotika, ingeniaritza eta ordenagailuak aztertzen ari da. Eta diziplina horietako bakoitzean, aurrerapauso handia da zuen egiten, ez maila zientifiko bat jaso arren. Dagoeneko 1980an Will da Manhattanen unibertsitatearen transferitu, baina badira ikasten urtebete bakarrik. Eta ez dago arrazoi berezirik izan zen.

Love aldaketak Everything

Ordura arte, Dzhil Dzhons bere lagunik onena arreba bakarra. Baina neska hau berriro elkartuko dira, Will ahanzturatik erori zen. Jaitsi da, Will, bere neska-lagunarekin batera joan eguzkitsua California konkistatzen. bizitzera Oakland, non Wright jokoak eta Jill garatzen diharduten dira - marrazketa. Will lehen jokoa ez zen besteen gehienak desberdinak. Run-tiroak ez du errekonozimendua jaso Amerikan, baina ondo saldu Japonian. Une honetan den SimCity izeneko proiektu bat lantzen hasi zen, baina ez dute argitaratzaile ez ditu programatzailearen to power piztu ematen.

Uill Rayt - joko sustatzailearen

1986an zehar Will Maxis Studios sortu zuen. enpresaren sortzaileetako bihurtzen Dzheff Braun, nor konbentzituko SimCity of Wright jarraitzeko lan egiteko, eta 1989an proiektua argitaratu zen. Partida mega bihurtu zen. Enpresaren balio ditu 38 milioi $ hazi, eta bere akzioak $ 50 apiece beharreko saldu hasi zen. serie lehen zatian zuen herri txiki bateko alkatea bihurtu eta zaindu bere biztanleen oparotasun du. ospitale eta errepideak, industria garapena eta zergak bilduma eraikitzea, uholdeak eta beste arazo ondorioak likidazioa - hau guztia une bakoitzean lanpetuta jokalari bat izan zen. Kudeaketa egokia egin herrian garatzeko posible metropoli tamainak da. "Sandbox" liluratuta, mundu osoko gamers.

proiektuek honako

SimCity arrakastaren zaila zen errepikatzeko arren, sustatzailearen ez zuen lortu arrakasta gelditu eta joan zen harrigarria simuladoreak, eta horrek bakarrik etorri Uill Rayt batera sortzeko. Jokoak ez ziren maisulanak, baina ez dute oharkabean pasatu. SimEarth: Living Planet, hurrengo urtean argitaratutako xarma bera du eta eraikin bereko simulator zen, baina gero, jokalaria planetak kontrolatzeko hasiko da.

SimAnt: jakinarazi Elektronikoa Ant Kolonia, eta hori 1991an agertu zen, bizitza simulazioa anthill bat, non beharrezkoa zen kolonia garatzeko burua defendatzeko etsaia eta lurralde berri helduz aurka izan zen.

1992an Simlife, non beharrezkoa izan da bizitza, hazkunde eta garapen planetako izaki guztien kudeatzeko argitaratu zuen. Kasu honetan, posible izan da edozein izaki egitura genetikoa aldatzeko, eta simulagailuan, edozein jokalari jainko txiki bat bezala sentitzen.

1993an, estudioko kaleratu joko berria SimCity serie bat. simulator funtsa bera da - dira hiri-garapenean alkatearen rola duzu. Baina jokoa berrikuntzak asko izan zuen: eskala aldatzeko gaitasuna, metroan, inguruko hiri eta gehiago elkarrekintza eraikitzen. Gainera, partida bat grafiko hobetu eta erosi isometry ditu.

Arte elektronikoa batekin fusioa

trikimailu guztiak arren, Maxis Studios ezin izan joko-enpresa handien lehiatuko dira, eta estudioan dena establezimenduk txarra izatetik okerragoa da. 1996an, konpainiaren akzioen $ 10 apiece jaitsi ondoren, Uill Rayt bere brainchild saldu erabakitzen. enpresa bat eskuratzen askok bezala, baina Arte elektronikoa, hau da Maxis Studios $ 125 milioi eskaini irabazi. Aurre-baldintzak nahiko txarrak izan ziren, baina kontratua Will off arautuko ia 100 lagun izan zituen. sustatzailearen dio tristea da, baita enpresaren langile guztien familia handi bat bihurtu da existentzia. Ondoren Uill Rayt beren proiektuetan lan egiten jarraitu da dagoeneko Arte elektronikoa zati bat.

"Dollhouse" arrakasta handia du

2000ko otsailaren literalki aldatu mundua, orduan zelako atera zen Developer new brainchild - mitikoaren The Sims. Joko honen arrakasta Phenomenal, eta goiko simulator salmenta gelditu denbora luzez, galdu Sims 2, baina Uill Rayt proiektu honetan lan egin du. Jokoa erraza eta sinpleagoak, aldi berean da: giza bat sortu eta bere bizitza bizitzeko, arlo guztietan arrakasta lortzeko izan duzu. Play "panpina etxe" gamers hainbat gozatu, garai guztietako joko ezagunenetako bat simulazioa egiteko.

2001ean Uiil Rayt the Game Developers Conference sari bere industriaren ekarpena jasotzen du. 2002an, The Sims sortzailea leku harrotasuna Ospearen Aretoan hartzen ez dela Arts Interactive eta Zientzien Akademiak hain ezagunak egin. Spore - 2005ean, sustatzailearen proiektu berri bat iragarri du. Partida 2008 argitaratu zen. proiektua ez zen hautsi arren, oraindik bere audientzia aurkitu zuen. 2009an to Uill Rayt gidaritzapean desadostasunak direla eta Arte elektronikoa, baina ez jolas-industria kanpo, eta 2013an uzten, elkarrekin batera bere seme konpainiak Syntertainment sortu. Momentu honetan, mitikoaren sustatzailearen Oakland, Kalifornia bizi da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.