OrdenagailuakEkipamendu

Saguaren joko onena. Zer da hasiberrien ziber-atleta aukeratzeko?

Batez besteko erabiltzailearentzat, ordenagailua kontrolatzeko ohiko manipulatzailea da sagua. Sistemarako komandoak emateko bi botoi eta gurpil bat behar dira. Hau ez da kasualitatez Gamers profesionala. Haientzat, ordenagailuaren sagua tresna nagusia da. Jendeak cyber-lasterketen aurka borrokatzen du joko onena sagua ahalik eta onena izan dadin.

Jokalari ona edozein txapelketa dator bere "lan tresna" propioa. Lehoiaren garaipena edo porrota partekatzen du sagua jokalariaren eskutik nola datza. Lehenengo saguarekin lehengo dendara joaten bazara, hasierako cyber atleta batek zein manipulatzaile mota egokitu behar duen zehaztu beharko luke. Saguaren joko onena zure eskuko palmondoan eserita dago, eskularru bat bezalakoa, beraz, manipulatzailearen aukeraketa ergonomiarekin hasten da.

Ergonomia, edo "saguaren" forma den gorputza, hau da manipulatzailearen parametro garrantzitsuena. Jolas gailu guztien forma hiru motatan banatuta dago. Jokalariaren eskua ohituta dagoenez jabetzen da. Ohikoena palmondoaren gripea da. Manipulatzailearen gorputza jokalariaren palmondoan guztiz egokitzen da, gailua hatz lodiarekin eta hatzarekin atxikitzen da eta eskumuturrera mugitzen da. Grip horretarako sortutako gaming sagurik onenak neurri ertainekoak dira, palmondoaren bihurguneak errepikatuz.

Bigarren leku ezagunena hatzekin atxikitzen da. Jokalariaren manipulatzailea bere eskuetan dago, saguak eta txikiak direnentzat egokiak. Enbragea "atzapar" askoz ere ohikoa da. Aldaera honek aurreko bi motak konbinatzen ditu. Manipulatzailearen atzealdea eskuaren palmondoarekin estaltzen duen bitartean, jokalaria hatz txikiaren eta hatzaren artean mantentzen du, eta indize eta erdiko botoia sakatzen du, atzaparrak bezalakoak. Grip ez estandarrari eta jokoen saguei dagokienez, bereziak behar dituzte. Oro har, handiak eta laua dira, botoi handiak dituena.

Beraz, ergonomia mota aukeratu behar da. Orain "roedor" ordenagailuaren ezaugarri teknikoei arreta jarri. Lehenik eta behin, saguak PC sistemarekin komunikatzen diren moduarekin alderatzen dira. Gailu horiek kableak edo haririk gabekoak izan daitezke. Bigarren mota agertu zen duela gutxi eta jadanik hasi da PC batera konektatzen diren gailuak USB konektore baten bidez desbideratzeko. Haririk gabeko maneiatzaileen abantaila nagusia mugimendu askea da. Gailu horiek ordenagailutik hamar metroko distantzia batean funtziona ditzakete, baina ez dute falta. Joko saguik onenak komandoei erantzun behar diete, eta haririk gabeko gailuak lo "lo egin" egiten dira eta ez dute esnatzen berehala. "Lethargic amets" batean erortzen direnean, haririk gabeko saguek baterien energia salbatu dute, pisu gehigarria manipulatzaileari ez ezik, eserita ere une erabakigarrian. Ez alferrik, jokoaren manipulatzaile guztiek kable mota bat baino ez dute aplikatzen.

Gainera, "sagua" sentsore baten esanahia dauka, gailuak jokalariaren mugimenduak harrapatzen dituena. Saguen mekanikoa edota saguak ahaztu egin dira aspaldidanik, saguak optikoak eskaner motaz bereizten diren bitartean. Batez besteko manipulatzaileek eskaner optiko estandarra dute, jokalari gehienak nahikoa baitira. Saguen eskumena duen laserraren potentzia konpontzea "karraskariak" optikoko hiru aldiz handiagoa da. Ez daukate alfonbrarik behar. Laser-manipulatzaileek ez dute ispilu gainazal bakarra bereizten. Eskaner mota berriena Bluetrack deitzen zaio. Laser ez bezala, ispiluan ere funtzionatzen du.

Saguaren beste zeinu bat sentsoreen bereizmen handia da. "Karraskariak" detektatzen dituen karratuen puntu gehiago, orduan eta azkarrago izango da erreakzioa. Irtenbide handiena laser sentsoreak da - bere irudia 5600 dpi iristen da.

Espezifikazio teknikoak zehaztu ditugu. Orain aukeratu gailua botoi kopuruaren eta ordenaren arabera, zeinaren funtzioak softwareak onartzen dituen eta zure poltsikoan joko duzun saguaren joko onena.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.