OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Overlord: Raising Hell. Poderioz joko: Cheats, kodeak,

Raising Hell: Gaur jokoan Overlord buruz hitz egin dugu. Passage xehetasunez deskribatzen dira. Lehen atalean, berehalako segizio iradokizun batekin amaitu zen. Eta horrela agertu. Argitaratua Overlord: Raising Hell - 2007ko azaroaren. Hau Triumph Studios jatorrizko jokoaren gain bat da.

gaztelu

Raising Hell: That jokoa Overlord lehen puzzling segundo zetorren. igarotzea gaztelua, non sarrera guztiak ez lan aretoan, hutsik dauden itxura hasten da. Bihurtzen da hori azken zatia amaiera da. morroia gaiztoa garaitzeko behar dugu. Horretarako, hormak huts pasatzen dugu. Ziega jarraitzen dugu eta leialak henchmen kontratatu. mago aurka borrokatu joan gara. horretarako pasatzen dugu teleporter Mellow Hills liderra da. Inguruko arku da. gurekin hartzen du lur azterketa bat gutxiko osatutako kobazulo bat da. lurralde honen kontrola nola hartu ulertu behar duzu.

halflings

gurekin ezagunak etsaia lehen zatian behar Melvin Overlord in: Raising Hell. igarotzea food maitalea bilera bat hasten da. Melvin By da etxeetan halfling exekutatu. garbitu dugu dugu harrapatu arte. Melvin ez da arreta han goitik behera utzi pot food bitartean. Helburu nagusia - harrizko atea, marka gorri bat ditu. Beharrezkoa da, eremuan oldarkorra kalabaza kentzeko. Ez da hain erraza. Eremu elikatutako ama-kalabaza arabera. horri aurre egiteko, zubi henchmen marroi zehar bidaltzen dugu. Suntsitu kalabazak. Goratu elikadura Melvin. hainbat manipulazio ondoren bidea irekita dago.

ardiak

Joko Overlord: Raising Hell garamatza ondoko gelan sartu. henchmen erabilita ardiak gidatzeko izan behar da. egiten ari gara Melvin jaten eman baino lehen plater pare lehen. Hasi horiek gidatzeko, egingo kanalaren hiru zenbaki lehertu zen. Ondorioz, Melvin atea ixten, off ebaketa gure etorkizuna bidea. Horren ondoren, eremuan agertu zuen. Bihurtu zuzen check inguruan koadroan. Melvin jaurti hasten, gu zapaltzeko nahian. henchmen gordetzen dugu sarrera labur bat. Melvin beraz, ez zien iristeko. impromptu baloia bati gutter izendatutako bandera sartu behar dugu. Da eskubidea urratsak ate gertu dago. Ekintza horien ondorioz dira ate suntsitu.

banderak

Jokalari batzuk iruditu errazegia lursail nagusia Overlord: Raising Hell. Moda badaezpada horretarako sortu, eta nabarmen zabaldu zuten y gaitasunak zaildu zeregin. Baina itzul oinarrizko bertsioa igarotzea digu.

armada gordetzen dugu oso leku seguru batean. lasterka Melvin dugu, nabarmentzen hurrengo banderaren gertuen da. Melvin da gurekin bidean gogor. The nagusia gauza - denbora erretiratzera. Zuen gurekin eskuineko bidea hit baduzu, joan astray, eta kanpoan putz egingo dio gure helburua aurrera. Hurrengo Melvin betetzen dugu eremuan beste, hau da, billar eta golf nahasketa berezi bat jokatu du.

baloia

Berriz itzuliko Overlord en lackeys nahi dugu: Raising Hell. igarotzea jarraitzen utzi dugun off eremuan. Ondoren, errepikatu goian azaldutako maniobra. Open pasarte gehiago. Ondoren, ordenagailua tenisa aldakuntza dibertigarri batean jolasteko aukera izango dugu. Melvin baloia papera egiten du. Orga - cue moduko bat. Bigarrenak baloia errebote behar. Eta lau ateak Melvin atzean dauden ere, iritsi behar duzu. saskia hiru henchmen pertsonalizatu ditugu. Horrela, posible bihurtzen da ezkerreko eta eskuineko kontrolatzeko. Melvin ibilbidea arbitrarioa da helburua, zuzeneko kenduta.

artefaktu

ateak Melvin behera gelditzen bakoitzak bat giratorio mekanismo bereziak heldulekua ezkutatzen. Jarri martxan, horiek hautatu dugu. Hurrengo henchmen egin dena beraiek. deskribatu mekanismo sartzeko, atea ireki hurrengo area batera. Hemen ziega osoa gaineko kontrola ematen artefaktu bat da. Hartuko besterik ez da lan egiteko. Aurreneko saiatzen zara paratu nekazari eta saiatu jasotzeko. artefaktu buruzko bihurtzen da. kontrolatzeko batailan zehar gai gara. Hainbat nekazari artefaktu lortu baduzu, apurtu egingo dute. helburua lortu badute, galtzen dugu. Behin artefaktu lortuko dugu, ziega batean Mellow Hills kontrola hartu. Ondoren, itzultzeko dorrea dugu. Atezain aholkuak ematen bere lur bakarti batean bisitatu, ikusi zer gertatzen den han. misio bat joan gara. Argibide zer objektu batzuk aurkitu dute hurrengo ziega iritsi behar duzu. lehen zaindu beste lurraldeen, ondoren, itzuli aholkatzen dugu. dorrearen joan. Elven baso garraiatzen. To bertako ziega gakoak sartu behar dira. Hemen Oberon exekutatzen. artefaktu dela espazio jakin batean boterea ematen zaintzen zituen.

Elven baso

Sustraiak oztopatzen igarotzea, baina argia beldur dira. foku aktibatzeko, bidali henchman bat aldatzeko mugituko da. Oberon gozatzen jolastu inprobisatu antzerkia. flamethrower batekin traktore nahasketa bat - Hurrengoa, aurkitu eta gero menperatuko Terror behar dugu. Hirugarren antzezlana acto beharrezko da. Zati batean sartzeko 1 eszena gatibu iratxo, jolasten duten beraiek. Aurrerago ikusi ziega munstroak. ipotxak jokatuko dute. Eta han Hirugarren ekitaldian izan behar da. Baina ez da, terror hautsi delako. performance errepikatzen da. Pasa lehen eskuinera. ikusle ilara garbitzen ari gara. eskubidea igarotzea sartzen eta ikusi putzu serie ostalari, baita energia magikoa iturri bat hazkundea da. jaitsiko gara egindako sarrera bategatik. atzean joan gara. Aurki geure deabruzko aktoreak gaiztoak ipotxak jolasten gertu. Irten etapa liderra, bigarren ekintza hasieran irekiko da, ondoren, desagertu egingo da. Desagerrarazi aktoreak-munstroak, eta etapa osoan zehar ibili zen. Geure duten aktoreak-Iratxo ondoren. Betiere ekintza performance unfolds, ez dago ezer beldur da. Aktoreak seguru. After the part bigarren munstroak batzuetan oldarkorra, kasu horretan zuzenean stand agertokian. Bi aldagelak pasatzen dugu. Sistematikoki etapa apaingarriak henchmen erabiliz dabilen.

gortina

eskailerak eta pasabideak sarbidea dugu. Espazio Irekia, paisaia atzean dago. Slide harria, oztopo bat sortzeko. Open 2 bideak Falta Terror elementu liderra. Ordezko zatian esferiko lore handi pean. Munstro atzean igoeraren erdialdean kokatzen dira. etsai bat gehiago irabaztea. appendage bat falta diren elementu batera hartuta. Se apaingarriak txikietarako hil amaieran ezkutatuta. Terror konpondu eta etapa joan. Kudeatu gailu jaurti bertan hangers. to korridorean zehar gainditu behar duzu. Gainera, eszena hautsi ondoren, pasatzean eszenatokian. Hirugarren performance zatia hasten da. Bertatik, indar gaiztoak iratxo esklabu dela etorrera buruz ikasiko dugu. Emanaldiaren ondoren, utzi gurpila joan eta bihurritu Terror. Oberon eta eskailerak munstroak suntsitu egingo du. Ziega gakoa - artefaktu lortu behar duzu. maniobra sinple hau, hau da, aurreko ziega batean egiten errepikatu dugu. Bihurtu erreferentzia bat inguruan, henchmen marroi alboetan gidak, off fend etsaiak - nahi duten elementu garrantzitsua apurtzen Iratxo. Aurkaria asko daude. Muga magikoa energia zenbatekoa den borroka aurretik gordeta. borrokaren dorrea itzuli ondoren.

parte 2

Orain dezagun buruz uztarria Overlord 2. pasabidea beherago eztabaidatuko dira bertan utzi. Beraz, behera lortuko dugu tubercle du. Haurrek inguruan dituzten truncheon overclock. Bidean oztopo suntsitu dugu. Demonyata gure sentsibilitatea gidaritzapean pasatzen. Overclock haurrak ezkutatzeko hasiko dute arte. go hiriaren atea dugu. Ez gara onartzen. go haurrei dugu izotz jauregian bati. Keld garamatza. Hartu gaztelu setiatua. atearen eraistea suziria baten bidez. Rise gorantz. ezkutaleku etxean leku bat bilatzen dugu. haurrentzako arropa da. Deabru janzteko dugu. lagun asko pertsonaiak bilduko ditugu Overlord 2. Passage lehen zatian jarraitzeko hiriaren ateetan itzultzeko. barruan lortu dugu, eta begiratu inguruan - fun handitu behar dugu. jaitsiko gara plazara. Argia taula txiki batean suziri bat. dibertigarria eta su artifizialak lortu dugu. Erromatarrek batera ulertzen dugu. Keld, bertan hiriko kanpo garamatza joan. milizia jarriz. Bidean presa betetzen dugu eta suntsitu catapult batekin. Doan Gorilla izotza konpentsazio bat. bidean oztopo kentzeko laguntzen du. jarraitzeko, hurrengo kapitulua dugu. gerra taktikak ikasteko ari gara. Doan Yeti izotza kartzela batetik. su aztertu ditugu. Gorilla hasten digu snowballs obkidyvat. post hautsiz. zion bidaliko dugu zure armada. Irten haitzuloan. Monkey modu punches. Yeti jarraitu dugu eta Chukchi herrixka berezi bat lortzeko. txakurrak saddling. orratz suntsitu, buelta palanka eta joan bidez izotz uharteetara. Back herrian. Monkey atea irekitzen guretzat. Jaitsiera konpromisoa hartzen dugu menditik. Yeti aurkitu dugu. joango itsasontzi sartu zuen eta eraso digu elurra laguntzarekin. Atxiki off sokak txalupa eusten. Fray eta etsaiaren jabetu dira sartuko ditugu. jarraitu ezkerrera dugu. Zalditeria oinez noski mugitzen. Hartu harria, eta Nordberg aipatzeko. ate magiko bilatzen dugu. At bidegurutze altxatzen. Hartu zirkulu magiko antzekotasuna jakin bat. go herrira dugu. dorrea garraiatzen. Nordberg aprobetxa beharrezkoa da. beren jabe egin ikasten ari gara. Ziega aztertuko ditugu. Bere osagaiak ezagutzen.

stealth

Beraz landu du pasatuz jokoa Overlord dugu: Raising Hell. Cheats ere ematen dira. guri ematen dute aukera sinestezina batera. Adibidez, ura partizioak bada errepidea off, zuzenean joan ahal dezazun. Batzuetan lurra modu laburrena aurkitu behar duzu, eta posible da Overlord da. korrika iratxoak urdina uretara: Cheats honela erabili behar dira. digu modurik egokiena erakusten dute. Hau ez da trikimailu guztiak eskuragarri Overlord in: Raising Hell. Ere erabili dezakezu Kodeak, baina horretarako beharrezkoa da Entrenatzaile berezi bat instalatzeko. Jaitsi ezazu konfiantzazko iturrietatik. Deskonprimitu artxibo Joko karpetan sartu. Run entrenatzailea. Jokoaren saioa osagarri itxi gabe. Orain naturaz gaindiko ahalmenak erabili ahal izango duzu. Cheats eta pasarte gainetik xehetasunez deskribatu ditugu: orain jokoa Overlord buruz behar duzun guztia jakin behar duzu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.