HobbyTaula Jokoak

Nola jokatu dominoak behar bezala? Nola jokatu dominoak ordenagailu batekin? Dominoen jokoaren arauak

Ez, ezin duzu jadanik bozkarioz betetako gure patioetatik entzun: "Hartu! Arraina!" Ez itzazu hezurrak mahai gainean jarri, eta "ahuntzak" ez dira berdinak. Baina, harrigarriro, dominoak oraindik bizi dira, bere habitat bakarra ordenagailua da. Nola jokatu dominoak berarekin? Bai, praktikan, lehen bezala ...

Dominoes. definition

Joko logiko bat da, non knuckles ("hezurrak", "harriak") kate jarraitua sortzen dute, puntu eta puntu kopuru berdinez ukitzen dituztenak.

hezurrak

Dominoak geometria zuzena duen lauza angeluzuzena da. Bere luzera zabalera berdina da, bi bider bideratua. Hau da, bi konektatutako laukiak dira, eta bakoitzak puntu (puntu) marrazten ditu: zero-tik sei. Datuen berrargitalpen laua da.

Dominoen ohiko multzoan, hogeita zortzi harri. Zenbakiak bi zazpi zenbaki (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) errepikapenekin konbinazioak ditu. Baina multzo bereziak daude, knuckles betaurrekoak bederatzi edo gehiago izan daitezke. Orokorrean kitaren hezur kopurua formula (n + 1) x (n + 2) kalkulatzen da: 2, non n puntu kopuru handiena den. Hau da, multzo arruntentzat, formula honela ikusten da: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.

Hezurrak hezur simple edo marroi batetik (hortik datorkio izena), metalak, plastikoak, zura.

Dominoen historia

Indiatik eta Txinatik XVIII. Mendean Italiara ekarri zen jokoa. Aldatu egin da apur bat eta monasterioetan oso ondo moldatu da, karta jokoetarako debekatuta zegoenez, Domino monkak joko hau asmatu zuen (kondaira).

Beste aukera bat dago, puntu zuriak atzeko plano beltzean, domina deitzen zioten jokoa, Dominikar fraideen palo bat bezala.

Arrazoimen larrikoari jarraituz dominoak nola jokatzen ikasteko eta nola irudikatu.

Arau orokorrak

Bi, hiru eta lau pertsona jokatu ditzakete. Dominoen jokoaren arauak desberdinak dira jokalari bakoitzak zazpi hezurrak lortzen ditu bere eskuetan, jokalari gehiago badira bost.

Gainerako hezurrak (puntu beherakoak) alde batera utzita - hau da "erreserba" edo "bazar". Helbideratzeko, eskuetan ez dago ikastaro baterako beharrezko elementurik.

Parte-hartzaileak jokoa hasten du, eta horrek bikoitz txikienak ditu (hezurra puntu berdinekin 0-0, 1-1, 2-2, etab.). Inor ez badago, hezurrak balio txikiena du, adibidez, 0-1 edo 1-2.

Erlojuaren norabidean joaten dira. Jokalariak ez du eskubiderik mugimendua saltatzeko edo "bazarera" joaten bada eskuak bat datorren harri bat badauka. Mugimendu bakar bat hezur bat besterik ez duzu. Mugimendua galdu egin da, "knocked" "bazar" harriak amaitu dira, baina ez da beharrezkoa.

Partida amaitzean jokalari batek hezur guztiak bukatzen direnean, uzten du. Gainontzeko gainerako harriak puntuak zenbatzen ditu.

"Arraina" guztiontzat harriek izaten duen egoera da, eta mugimenduak ez dira mugitzen. Batzuetan, zenbaki bateko konbinazio konbinazio guztiak zehazten direnean, adibidez, 5, hau da, 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 hezurrak dagoeneko mahai gainean jartzen dira eta katearen mutur bat 5-1 harriarekin amaitzen da, Bigarren jokalariak harria 6-5 jarri zuen. Egoera horretan, azken artilugioa "arrain" (6-5) jarri duen pertsonak "arrantzale" deitzen zaio. Partehartzaileen puntu guztiak "arrantzale" kontuetan erregistratzen dira. Hurrengo bira hasiko du. Jotzen dute ehun, ehun bat, ehun eta hogeita bost, berrehun.

Hauek dira dominoak erreproduzitzeko arauak. Oso malgua da, beraz, barietate ugari daude. Eta, oro har, mahai gainean zabaltzen den enpresa bakoitzak bere norberaren jokoa sortzen du, bere arauekin. Baina gure herrialdeko irmotasunez ezarri diren aldaketa batzuk daude, adibidez, "ahuntz".

Nola jokatu dominoak "Ahuntz"

Puntu nagusiak aldatu gabe (jokalari kopurua, knuckles, mugimenduaren hasiera, eta abar), "ahuntz" arau bereizgarriak bakarrik zerrendatzen ditugu:

  • "Bazar" harriko azken harria ez da eraman;
  • Hurrengo txandan hasi zen jokalaria, edo "arrantzale" atera zen;
  • Hasi zeure burua grabatzeko puntuak hogeita bost bakarrik izan daitezke, aldi berean markatuta;
  • Arrainek jokalariek puntu kopuru bera dutela eskuz "arrautzak" badaude, puntu hauek hurrengo galtzera galtzaileari gehituko zaizkio;
  • Ehun eta hogeita bost puntu lortu zituen bat galdu eta "ahuntz" bat da.

"Itsasoko ahuntz"

Hau konplexuagoa da, aktiboa, baina oso ezaguna da gure jokoaren bertsioan. Jokalariak lau kontratatu badira, bikoteka (taldea) jokatzen dute diagonalean.

Dagoeneko margotu nola jokatu: Itsasoko ahuntzari buruz:

  • Irabazleen puntu guztiak berak irabazi du oroitzapen oro;
  • Jokalari batek bi hezurren gainean bikoizten badu, txandaka egin ahal izango du;
  • Betaurrekoak idazten hasi zenean sei edo sei bikoitza egin ahal izango du bi txanda, eta irabazi egingo du txanda honetan - "ehun", orduan joko osoa irabaziko du eta hogeita bost puntu edo gehiago galduko ditu;
  • Zortzi irabazlerik gabeko zero aurkari bat bukatu ondoren, rally hori "ganadilla baldarra" deitzen da;
  • Behin azken sei edo sei bada, jokalaria ere irabazlea da, gutxienez galtzaile batek hogeita bost puntu edo gehiago dituela eskuan, ez bada behintzat, bere hurrengo "ehun" derrigorrezkoa da;
  • Zero zero hezurra eskuetan utziz gero - hogeita bost puntu besterik ez badira, sei edo sei bakarrik berrogeita hamar puntu dira, zero-zero eta sei hirurehun eta hirurogeita bost bakarrik;
  • "Arrantzale" hogeita bost puntu baino gutxiagoko harriak baino gutxiago baditu eta etsaia gehiago badago, orduan "arrantzale" irabazi ondoren, eta bere hurrengo lasterketa "ehun" izango da;
  • Hiru saiakera "arrautzak" ez badira jokatu, hau da, hurrengo partida ez zuten bat-hiru eta hirurehun artekoak izan, "arrautzak" "ustel" izan ziren;
  • Joko bikoitz batean lehiakideen aurka garaile ateratzen bada, "orokorra" da.

Ziurrenik nabaritu bezala, jokoaren barietateen arauen desberdintasunak oso sotilak dira eta dominoak nola jolastu, zeure burua aukeratu dezakezu. Badira ere "kirol domina", ChChV, "ipurdia", "telefonoa", "muggins", "orokorra", "txistorra" eta beste asko, eta beste asko ... Oro har, elkarrekin muntatzen den bakoitzean dominoak nola jokatzen erabakitzen du. Arauak oso zehatzak eta zehatzak dira. Batzuetan jokoaren aurretik grabatu dira.

Erreproduzitu dominoak ordenagailuarekin

Orain, funtsean, dominoak ordenagailuarekin (bi) erreproduzitzen dituzte sarean, Internet bidez. "Goat" erreproduzitzeko online erabakitzen baduzu, jokalari bakoitzaren aukera edozein posible da, pertsona edo sare errealeko erabiltzaileak simulatu daitezke.

Garrantzitsua da jokoaren arauak arreta handiz irakurtzea dominoen jokoan. Dagoeneko konturatu zara hau dela ñabardura jokoa, arreta xehetasunez. Zerbait galdu ezkero, berehala galtzen duzu.

Garatzaile bakoitzak jokoaren bertsioan aurrerapen eta puntuazio ereduak jartzen ditu, beraz, alerta izan.

Komenigarria da ordenagailu batekin jolastea, hezurrak banatzea eta, batez ere, puntuak zenbatzea automatikoa delako, ez duzu zure burua garbitzea izan behar. Baina programaren printzipioak arauetatik abiatuta atal berezi batean zehazten diren arauetatik ulertu behar duzu, harrapatuta ez izateko.

Arauak irabaztea

Nola jokatu dominoak irabazteko? Jokoaren edozein bertsioan taktikak, konbinazioak eta ekintza sekuentziak daude, eta irabaziek lortzen eta benetakoak izango dira. Batzuk horietako batzuk kontuan hartuko ditugu "Goats" espeziearengatik:

  • Kontu handiz behatu eta gogoratu, zer hezurrak jarri dituzten aurkarien mugimenduak, hezur-multzo baten ideia emango dizute eta arerioak aurreikus ditzakezu zurekin;
  • Pare bat (online) jolastea erabakitzen baduzu, nork erabakitzen du zein liderra den eta zein da esklabua, eta botere orekatzeko joko osoa;
  • "Arraina" leku bat aurkitu duzu, arerioak sarritan saltatzeko mugitzen bada edo izen bereko hezur kopuru bera jokatzen bada, adibidez, handiak bakarrik badaude, aukera bat merezi du.

Dominoak oso ezagunak dira orain, batez ere sarean. Baliabide asko dohainik jolastu eta webgunea erregistratu gabe doaz. Joko liluragarriak logika eta arreta garatzen ditu, praktikan jartzeko eta ...

Zorte on jokoa!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.