OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Nancy Drew: Errege Dorrea altxorra". Jokoaren pasartea

Gamers esperientziadun jakitun da zer point'n'ckick bilaketa da, baina ezagutzen ez baduzu, orduan ez dago arazorik. Azken finean, errealitatean, jokoaren genero hori oso erraza da zehazteko, sekretua dagoeneko ezkutuan dago izenburuan. Joko pantailako objektu, objektu eta eremu jakin bat adierazi behar duzu eta haiekin elkarreragin egin klik. Horrela, antzeko bilaketak pantailen multzoa dira, jokalari bakoitzak elkarreragin dezakeen puntu kopuru jakin bat dago. Aldian-aldian, prozesu hori aurrera egin dezan erabakitzen dituzun engainuekin diluitzen da. Proiektu horri esker, aspergarria den joko bat da, lursail indartsu eta liluragarriak, baita onak eta ez diren engainu sinpleak ere, maisulanaren titulua eskatzeko. Nancy Drew serieak, detektibe teen baten istorioak kontatzen dituena, kalitatezko puntu bat behar du bilaketak egiteko, eta, beraz, segurtasunez esan dezakezu arreta merezi dutela, batez ere "Nancy Drew: Errege Dorrea" altxorra. . Pasarte honen pasartea artikulu honetan azalduko da.

prestakuntza

Prestakuntza - hemen da "Nancy Drew: Treasure of the Royal Tower" jokoarekin ezagunenarekin hasteko. Pasaia zuretzako errazagoa dirudi. Jakina, kudeaketa hemen nahiko ohikoa da bilaketak egiteko, baina arreta berezia eman behar zaie han hemen dauden alderdi batzuk. Esate baterako, behin eta berriz jakin beharko zenuke zer motatako interakzioak jokoan egin daitezkeen. Jokoaren kurtsorea zein motatakoa den adierazi nahi du objektu horretan edo puntu horretan. Gau eta eguneko aldaketak ezagutzeko ere merezi du: "Nancy Drew" serieko proiektuak ez dira banatzen zatietan baina egunetan. Ia joko guztietan, zazpi egun ematen dira ikerketa amaitzeko, baina zatiketa baldintzatua da, beraz, ez presarik, edozein kasutan, proiektu guztietan ikerketa burutzeko denbora izango duzu, besteak beste, "Nancy Drew: Errege Dorrea altxorra". Pasartea konplexua eta sinplifikatua izan daiteke independentean.

Zailtasun maila

"Nancy Drew: Errege Dorrea altxorra" jolasten hasi aurretik, behin eta berriro eramango zaituena, zailtasun maila zehaztu beharra dago. Argi dago, gehienetan, jokoa ez dela aldatuko, baina puzzle batzuen konplexutasuna asko alda daiteke. Denbora-zereginak ere azkarragoa izan behar du. Oro har, konplexutasunak ez du beste genero baten proiektuan eragingo, baina jolas horiek dituzten zailtasunak izanez gero, maila baxuena ezartzea gomendatzen da. "Nancy Drew: The Shadow by the Water" jokoan ere zailtasun maila aukeraketa bat dauka. Sariaren lehen proiektuak soilik maila bakarrean garatu ziren.

lorpenak

Pasartea hasteko aurretik zaintzen duzun azken puntua lorpenak da. Ordenagailu jokoak gehienetan (serie honetako proiektuak barne, esate baterako, "Nancy Drew: The Shadow by the Water" adibidez), lorpenen lorpena ez da derrigorrezkoa. Hala eta guztiz ere, plazer asko jasoko duzu zure ahaleginak saritutakoan. Lortzeak lursail batean ematen dira, adibidez, pasarte jakin bat pasatzeko (hau da, ezin duzu galdu), eta kasu berezietan ere. Esate baterako, lorpen bat eman ahal izango duzu izendatutako denbora baino azkarrago konpondu izana, edo jokoan dituzun elkarrizketa guztiak entzun dituzu. Oro har, lorpenik gabe, partida gainditu ahal izango duzu, baina zure agiria mesedez duzu. Serieko proiektu batzuetan oso garrantzitsua zen, adibidez, "Nancy Drew: Lies labirintoa". Joko hau igarotzea beste kasu gehienetan baino zailagoa da, beraz, zuk zeuk ikus dezazun lorpenak zure poza gehituko duela.

Egun bat

"Nancy Drew: Lies labyrinth" jokoan bezala, proiektu honen pasartea zure gelan hasten da. Oraingoan beste krimen bat argitzeko hotel batean aurkituko duzu. Lehenik gutun bat idatzi behar duzu, ez ahaztu karta-giltza, baita kodea duen paperean ere. Serieko beste jokoetan bezala, asko ikasi behar duzu, eta beste leku batzuetan jakintza horiek erabiltzeko. Adibidez, merezi du menu hori irakurtzea, geroago erabilgarri egongo baita.

Ondoren, hainbat elkarrizketa luze izango dituzu: hoteleko zuzendariarekin eta Lisa-rekin. Jakina, erantzunak saltatu ahal izango dituzu, baina elkarrizketa lerro guztiak lantzeko gomendatzen da, elkarrizketatuaren edozein iruzkinek informazio garrantzitsua izan dezaten.

Ondoren, zure kutxa aurkitu beharko duzu, konbinazio-blokeoaren azpian . Idatzi gelan hasierako taulan hartu zenuen kodea, eta atera kaxatik. Zuretzat erabilgarriak izango dira.

Ondoren, irakasleari beste elkarrizketa batetara joan beharko duzu eta, ondoren, ez da hain erraza den zereginetariko bat - elektrizitate aldagaiekin - jarraitu egingo da, eta kontu handiz kudeatu behar da. Bildu gauza erabilgarria, liburutegiko gakoa barne, eta gero igogailua. Itsatsita geratuko da, baina teilatuan eskailera bidez erraz lor dezakezu, zure negozioa amaitzeko eta zure gelara joateko. Izan ere, jokatzeko ez da hainbeste joko "Nancy Drew: gezur labirintoa", baina istorioa da, noski, erabat desberdina.

Bi egunean

Esan bezala, proiektu hau serieko jokoetako baten antzekoa da: "Nancy Drew: Lies labirintoa". Eguneko egunean zure gelan bularretako edukiontziaren edukia ere egiaztatu beharra dago. Oraingoan, lehenengo egunean irakurri duzun menu berdina atera behar duzu. Ondoren, menu hau irakasleari transferitu beharko duzu eta, gainera, sotoan izena hartuko duzu. Bertan, palanka tira ezazu, hartu olioa eta elkarrizketa gehiago gastatu beharko duzu. Bertatik, informazio baliagarria ikasiko duzu. Hau zure goizeko abentura bukatzen da. Aurrera gauza garrantzitsu asko itxaron aurretik, ohera joan.

Arratsaldeko zortzietan aireztapen ardatza joango zara, liburutegira joateko eta lapurtutako tekla aplikatzeko datu garrantzitsuetara sartzeko, zehatzago, koordenatuetara. Horren ondoren, liburutegian zeregin ezberdinak ebatzi behar dituzu, horren ondorioz munduaren ohar bat aurkituko duzu eta ikerketa hori lagunduko duten beste hainbat gauza aurkituko dituzu.

Ondoren, liburutegitik atera behar duzu, zuzendariarekin hitz egin, ikerketan laguntzeko ados. Joan lehen solairura eta zuzendariaren aldagela ireki esan zenuen kodearekin. Ikertu objektu guztiak barruan, baina joan medailoiari azkenera, behin ukitu ondoren, buru gainean jarri eta kontzientzia galtzen. Atsegina izango litzateke norbait Nancy Drew ekarri ondoren, baina geure buruari aurre egin behar diogu.

Hiru egun

Esnatzen zarenean, zer gertatu zen ulertu beharko zenuke. Pasioaren beroan, pasarte hau oso antzekoa da "Nancy Drew: Manoraren mamua" jokoaren antzekoa baina oraindik ere oso desberdina da norabidean. Pertsona ezagun ia guztiekin hitz egin behar duzu, zer gertatzen den azaltzeko eta ulertzeko.

Orain, nork erasotu eta zergatik jakin behar duzu. Horretarako, ebidentziak biltzen jarraitu behar da. Lorategian egin dezakezu, deskribatutako elkarrizketan deskribatutako karaktere baten bidea. Informazio posible guztia bildu behar duzu, joan hotelera eta joan irakaslearekin. Emandako zeregin bat konponduko zaizu. Egiten baduzu, irakasleak hurrengo egunean hitz egingo dizu. Hori egokitzen zaizun, Nancy Drew ohera joateko. Misterioa, noski, urrun dago oraindik urruntzen, baina pauso bakoitzean hurbiltzen ari zara.

Lau egunean

"Nancy Drew: The Phantom Thornton" jokoan gauez egiten dituzun lan asko behar dituzu. Ez dago horietako asko hemen. Elkarrizketa irakaslearekin bat da. Gaia elkarrizketa goizeko hiruretan egongo da eta ahalik eta informazio baliagarriena ikasi beharko duzu. Ondoren, irakasleek zenbakiaren giltza emango dizu, eta lokalki bilatu ahal izango dituzu, datu garrantzitsuak emango dizkienak. Ikuskapena egin ondoren, zure gelara joan eta lasai lo egin dezakezu ekintza aurrera jarraitu baino lehen.

Egun honetan, Lisa hitz egin eta kable bideoa piztu besterik ez duzu egin behar . Horretarako, sotoan zehar ibili behar duzu, zeren zeregina ez baita lehen begiratuan bezain erraza. Ondorioz, aldaketa txiki bat aurkituko duzu, Dexter-ek denboran iristen direnetik. Beno, abentura egun bat nahikoa da, beraz, zure gelara joan eta ohera joan alarma ezarri gabe ahaztu gabe. Hemen haraino "Nancy Drew" pasatuko duzu. Argiaren itzala beti itxarongo da izkinan, baina erreakzioa eta adimen nahikoa erakusten badituzu, ez duzu jokoaren pasarte jakin bat ere egin behar.

Egun bost

Pixka bat jokoaren amaierara hurbiltzen, "Nancy Drew" pasabidea. Momentu honetan, zalantzarik gabe, ez da errudun izango, dagoeneko lasai ulertu ahal izango duzu pertsona guztiei buruz, baina oraindik ere jakingo duzu zein den zigorra. Beraz, ez galdu denbora eta arrastoak eta puzzleak konpontzeko bila hasi. Berehala esan dezakegu bosgarren eguna dela zailena eta saturatua dela horrelako eginkizunei dagokienez. Hemen hainbat puzzle konplexuak konpondu behar dituzu. Lehenik eta behin, erdi-zirkularraren aretora joan, erretratuaren azpian zuloa zure medailoi guztiak txertatzeko, sinboloen forma gogoratuz. Ondoren, berehala bisitatu liburutegia, non erretratu bera ikusi zenuen. Irudi konplexu bat konpondu behar duzu jasotako sinboloak erabiliz. Ate ezkutuko ate bat irekitzen da. Misterio bat dago zuretzat zain, zelula sekretutik atera dezazun egunkaria hautatzeko. Irakurri beharra dago. Baina oraindik ezin duzu hori egin, frantsesez idatzita dagoelako. Ez duzu hizkuntza hau ulertzen, beraz ezin izango duzu bertan idatzitakoa zehazki jakiteko. Jacques frantsesak lagundu dezake baina ez du zurekin hitz egin nahi, zure medailoia desagertu delako. Hori dela eta, beharrezkoa da zeregin hau atzitzea eta lo egitea. Goizean egunkaritza eta beste froga batzuk aurrez aurre izango dituzu.

Eguneko sei

"Nancy Drew" amaieran baino bi egun lehenago falta dira. Azken ateko blokeoa kenduko da, azken asmakuntza konponduko da eta hotelak ezkutatzen dituen sekretu guztiak ikasiko dituzu. Baina orain arte askoz ere egin behar duzu. Egia esan, berehala esan behar da seigarren eguna ez dela aurrekoen bezain saturatua izango. Jacques-en ordez, irakasleari joan behar duzu egunkariaren itzulpena lortzeko. Jakina, berehala ez du funtzionatuko, hurrengo egunean negoziatu behar duzu berriro.

Irakaslearekin alderdi guztiak konpontzerakoan, beste arazo batera joan beharko duzu. Izan ere, ez duzu puzzleak ere konpondu behar. Zure gelara joan behar duzu ikerketaren egun garrantzitsuena baino lehen. Baina bidean zehar pertsonaien talde bat bilduko duzu, harekin ere hitz egin beharko zenuke, arretaz erantzunez entzuten, zantzuak, argibide guztiak eta arrastoak merezi duen urrea delako. Elkarrizketaren ondoren, ohera joan behar duzu. Zergatik hain goiz? Izan ere, zazpigarren eguna oso luzea izango da zuretzat, batez ere goizeko hiruretan esnatu beharra dago.

Egun zazpi

Esnatzen zarenean, elkarteko beste elkarrizketa bat egiteko aretoetara joan behar duzu. Gela berrira iristean, joan zaitez eta egunkariaren itzulpena jaso dezakezu, eta ia guztiak falta zaizkizu. Gainera, zifratze berezi bat ikasteko gai izango zara, gero erabilgarriagoa izango baita. Orain, dorrera joan behar duzu, eta horrek egunkariaren edukiak ekarriko dizkizu. Jakina, bide batez, puzzleak konpondu behar dituzu eta liburutegian sartu berriro alarma itzali. Baina dagoeneko egin duzu, beraz, ez duzu arazorik izan.

Dorrean azken enigma itxaroten ari zara zain, aurrekoa baino handiagoak diren ordena handiak baitira. Hala eta guztiz ere, guztiz duzu irtenbide arrakastatsua dena: medailoi, egunkariaren testua, ikur sekretua zifratzea eta adituak. Erretratuan gako bat aurkitu ondoren, konbinatu elkarrekin, ate sekretua irekitzeko modu bat eratuz. Han dago zigorra ezkutatuta, bertatik ihes egin behar duzun lehenik, indarrak ez baitira berdinak. Baina horman botoia sakatu dezakezu, erasotzailearen bidea moztuz. Orain ezer ez da zurekin baizik - poliziak dena egingo du. Azken bideoa ikusi behar duzu, ezkutuko ezkutuko xehetasun guztiak ulertzen dituzula.

Horrela, beste kasu bat agerian geratzen da, eta atsegina ematen dizu. Jakina, hau ez da testua nola deskribatu bezain erraza, baina zuzenean zure begien aurrean jokoa duzula, beti nabigatu ahal izango duzu azkar. Azkenean, oraindik ere jokoaren bidez joan zaitezke, lehendik dauden konplexuenetakoak ezin baititzake esleitu. Eta beti konplexutasuna murrizteko aukera izango duzu, asmakizunak aurre egiteko.

Joko arrakastatsua eta delituen ikerketa Nancy Drewrekin garaipen berriak!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.