OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

In "Maynkraft" bezala fotograma bat egin eta zer erabili

Eguneroko bizitzan, pertsonen askotan erabili etxeko altzariak barietate beren etxeetan dekoratzeko, gehiago erosoa da, eroso, erakargarria egiteko. Eta aukera handi bat da, pinturak, kartelak, argazkiak, ez duten espazioa okupatzen hormetan jartzen, baina gela dekoratzeko eta bere izaera eta banakotasuna eta propioa dute. Era berean, "Maynkraft" matrikulatu ahal izango dituzu, baina hain zuzen ere, bizitza errealean besterik horman irudi bat ez itxura oso txukun. Horretarako, esparru horren barruan edozein irudi da zuzen, ez zimur eseki dela eta begiratu perfektua. Hau nola "Maynkraft" fotograma bat egin planteatzen du? Azken finean, hemen ezin duzu ere irudi batzuk konpondu bloke berezi bat erabili gabe.

Frame "Maynkraft"

nola "Maynkraft" fotograma bat egin ulertzeko, izan ere, bertan, oro har, beharrezkoa da baita lehen you aurre egiteko. blokea eta ez baliagarria beharko dituzu, eta, beraz, agian ez genuke alferrikako informazio traba. Beraz, Ulergarria denez, markoaren dekorazio elementu bat, hau da, hain zuzen ere, ez du funtziorik batzuk erabilgarria izan bezala balio du. Beraz, joko guztia hurbilketa ere bada, oso arrazionala da, ezin duzu zeure burua unitateak esaterako, baita beraien duzu onerako ez naiz erabiltzeko. Nahi duzu beat ederrena bada, gehitu zure barruko to nabarmendu du, hala nola, objektu bat erabilgarri duzu da. Denbora Izan ere, aurre, bezala "Maynkraft" marko egin behar da.

Bildu osagai eta artisautza

Beti bezala, beste elementu, horietatik zuen sortzen da behar duzun edozein objektu sortzeko. Kasu honetan, nola "Maynkraft" fotograma bat egin ulertu nahi izanez gero, zortzi zutoinak eta azal bat lortzeko behar duzu - horiek kaxa bakar bat sortzea osagaiak dira, gehiago behar izanez gero, ondoren, zenbatekoa, horren arabera handitzen da. Trailara oinarrizko osagai bat dira eta esperientziadun jokalari gehienak dakit nola, baina ez baduzu ezagutzen, gero bi-batzordeak behar duzu. Antolatu horiek erdiko zelula eta beheko Workbench baten gainean, eta gero material horiek lau zutoinak izan dituzu. Hurrenez hurren, fotograma bat sortzeko prozedura hori birritan errepikatu behar duzu. Noiz behar duzu polo kopurua nahikoa, larruak ekoizpenean joan. Bere crafting ez da beharrezkoa - besterik aurkitu eta zaldi edo behi hil, azala erori behar delako. Bere bankuaren zelula erdiko lekua, eta beste guztiak bete makilak - eta ondorioz markoaren lortzen duzu. Adibidez grafiko bat nahi baduzu, hura bilatzeko dezakezu "Maynkraft" -viki orrian. Nola marko bat egiteko, dagoeneko aurkitu dugu, baina nola erabili - hori beste galdera bat da.

markoak erabiliz

Beraz eusten ari zaren prest fotograma bat dauka, beraz, azkar erabili, horman zintzilik. Baina hutsik da, eta horrek esan nahi du bete nahi duzuna behar duzula. Dagoeneko ikasi duzu nola marko bat egiteko: "Maynkraft 1.5.2" Zentzu honetan okerragoa da, ez dira zaldiak ez delako, eta azala bakarrik izango behiak lortutako daiteke. Horretarako, hautatu zure inbentarioa edozein elementu memoria betikotu nahi duzun, hartu eskuan eta klik egin saguaren eskuineko botoia markoan - Orain denbora markoaren piztu argazki sartu da. Ondoren hautatutako objektuaren irudia bete zuen, eta dekorazioa duin bat izango duzu. Edozein fotograma kopuru egin dezakezu eta apaintzen zure etxeko osoa nahi izanez gero. Just gogoratu du "Maynkraft 1.5.2" marko hori ondorengo bertsioak baino zailagoa ateratzen da. Ez da hain kritikoa, baina Izan ere, eguneratzerik ez ziren zaldiak bakarrik, baizik eta baita beste hainbat ezaugarri erabilgarriak ikusirik, zure jokoaren bertsio eguneratu gomendatzen da.

itzuli elementuak

It duten esparrua ezin dela xede batzuekin erabilitako batez esan zuten - baino ezin dute miresten, horietako making irudian. Izan ere, hori ez da egia, metodo honen erabilgarritasuna oso zalantzazkoa da, nahiz eta. Azken finean, gai bat dela markoan jarri, han mantentzen da, hau da, gorde dezakezu edozein zenbat aldiz. Behin erabakitzen duzun irudian kentzeko edo itzuliko elementua, markoaren apurtu duzu, eta gaia atera jaitsierak. Baina kontua da, oso erraza dela eman, bularrean egin dezakezu jokoan, eta bertan jartzen da gauza asko gehiago, esparru biltegiratze gisa erabilgarritasuna big galdera bat da.

akatsen konponketak

Noiz esparru lehen jokoa sartu zen, han gaizto bug bat zen. Erabiltzaileak elementu batzuk marko bat jarri daiteke, baina noiz hautsi, jaitsi den bakarra. Hau da, Gainerako elementuak galdu ziren, eta horrek, noski, ez da bereziki jokalari pozik. Beraz, oso azkar bertsioan garatu zen, ez zen adabaki bat gaizki ulertu zorigaiztoko hau zuzendu ditu. Eta markoaren gainerako lan primeran - da helburu ezberdinetarako erabiltzen da, nahiz eta horma-erloju bat edo iparrorratza gisa. Hau oso erosoa eta dotorea, beraz, behin betiko hainbat markoak, eta gero dezakezu bere helburu propioa erabil sortzeko aukera kontuan hartu behar duzu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.