OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Frankotiratzaile Elite 2 ( "frankotiratzaile Elite 2") Bisita gidatua

Frankotiratzaile Elite 2 - taktikoa lehen pertsonan tiroak, antza Zelai "Eragiketa Paperclip" ekitaldiak, egindako amerikarrek Bigarren Mundu Gerraren amaieran.

Baina hau ez da azken konpainiak matxinada garapenak jokoa. Bada hirugarren zatia da, eta laster, agian, kaleratu egingo da eta laugarrena. Horrez gain, banku jokoak Hitler zonbi apokalipsia bat antolatu pare bat izan dute. Baina gaur egun, bakarrik pasatzen jokoan "frankotiratzaile Elite 2" uste dugu. Zombies, jakina, ez du hor egon da, baina naziek sorta oso bat agintzen. Beraz, ikus dezagun.

istorioa

Jokoa "frankotiratzaile Elite 2", eta hori igarotzea ondoren deskribatzen dira, egiten ari 1945ean setiatu Berlinen. Han lortzen zuen, pertsonaia nagusia - frankotiratzaile Karl Feyrbern. Eta zeregin bereziki garrantzitsua - Alemaniako zientzialariak ballistic misil indartsua sortzea lan egin aurkitu "V-2 suziria." Zen aurreikusita duten marea pizteko gai izango dira, eta ezinezkoa saihesteko zen. Horregatik premiazkoa partaide guztien desestaltzen programan, eta orduan bai ihes Estatu Batuetako horiek, edo suntsitu laguntzeko.

hitzaurre

Jokoaren frankotiratzaile Elite 2 pasabidea intro, horren bidez, Fairbairn eman zentzu beren kalamastran Berlin batean kokaleku ondoren hasiko da. Besterik gabe, ezin izan du Estatu Batuetara ontziratu zientzialari, nahi Sobietar tropek transmititzea. Beraz, pobreak, eta hemen bidaltzen, hau ekidin dela. dena bakarrik egin behar izan zuen, partida "frankotiratzaile Elite 2" igarotzea bakar bat delako. Multiplayer ez da zehazki borrokalaria aspertuta emango luke.

lehenik agerian izango da kudeaketa jokoa ulertzeko aukera ematen duten prestakuntza aholku batzuk. eskatuko zaizu prismatikoak batekin lan - gerturatu eta urrundu. Eta gero eskatzen suntsitu eraikin iristeko eta hura jauzi.

Hurrengo helburua - "tarte" ezarriz. elementua oso erabilgarria izango da zure inbentarioa izango da. Aukeratu da, eutsi nahi den gakoa, eta urrundu denean arrantza-lerroa luzatu egingo, sakatu botoia berriro hasi.

Orain hurbileko eraikin bat lortzeko, beraz, ez alarma behar dugu. Aurrera nabarmentzen undermined bat blindatu langileen garraiolari eta atzean bi soldadu. arreta behar dute. "C" gakoa klik eginez gero, ekipamendu militar eraman. Goratu harri eta alboko ahal den neurrian bota. Hau etsaia oharkabetu egingo, soldadu izango zarata joateko eta aukera horiek iraganeko irrist ematen.

hurrengo prestakuntza-fasean eskainiko da denbora kentzeko. Come to aterpe markatzaile bat adierazi, hautatu silencer batekin pistola, Hartu helburua eta helburua suntsitzeko. etor gorputza dugu, eta nirea dugu mine bat erabiliz, orduan baino gehiago igoko hesia eta eskailerak igo.

Jarraitu poderioz joko frankotiratzaile Elite 2 bideo labur baten ondoren, bertan Alemaniako Major General Hans Von Eynsberg bere arituz nola betetzen ditu erakutsiko du. stand eremu irekia dira, eta argi eta garbi ikusgai. Beraz tiro Alemaniako ofizial dugu. Hala ere, ekintza hau Karl agerian bera, eta orain kilometro bateko erradioan guztiek hura hil saiatuko da.

lekura lehergailuak ezarri ziren atzera exekutatu behar duzu. Une honetan, soldadu baten gorpua zatitan apurtu, hainbat etsaiak sakatu. amaituko da eta beste batzuk jaisten. erakuslea esaten non. horman zulo batean barrena igoko gara eta aurrera korrika, ez arreta bere jarraitzaileak dira. Ez ziren denbora asko utzi, beharturik gelditu behar dute, aldez aurretik ezarritako. eraikinaren eta bigarren solairuan eskaileretan gora iristen gara. kontu handiz egin behar da, ez dago aurkari bestera izango delako. Hil, lortu eraikinaren dugu eta bideo ikusi. Orain arte, arazorik ez eragiteko the poderioz joko "frankotiratzaile Elite 2". 1. zatia burutu da. Baina hori bakarrik prestakuntza da.

kale Schöneberg

Karl ez du denbora bere arnasa harrapatzeko behar, berak hurrengo helburu, eta horrek misil ekoizteko "V-2" dokumentuak izan beharko zehaztu du eta. Hala ere, azterketa honetan, ez da erabat ziur. Horregatik eskatzen eraso Gunter Kraydla check. Zaila da hori lan erraza izango, izan ere, ingeniari dela ibilgailu blindatu lagunduta hirian zehar mugitzen eman baitiote.

Oraingoan ez du joko "frankotiratzaile Elite 2" igarotzea erraza izan. 1. zatia besterik prestakuntza izan zen. Orain dena benetako da. Alemaniako soldadu Aurrera ibiltzen da. Kentzea da inolaz ere. Gero makina atzean ezkutatzen dugu eta bere adiskideak bi kentzeko. Orain joan eraikinean sartu ditugu, goiko solairura igo eta lasai etsaia beste kentzeko. beste gela eta salto solairuan beheko amaieran joan.

merezi leihora joan da. Yellow markatzailea beste kale luze amaieran da. Baina ateratzeko kanpora ez da beharrezkoa. etsaia dagoeneko nabaritu du American sniper bat eta saiatu desagerrarazteko. Zen dena filmatzeko zehaztasuna, ez dago etsai asko izango delako, eta miss bakoitzean gertuago horiek eta gertuago ekarriko ditu.

etsaia gainean korrika irten, irten kalean eta exekutatu sortu eraikinaren, eta horrek ondoan dago lehergai bat. jasotzeko beharrezkoa da. bi lekuetan arautuko dute egingo - aterpetxe batean, eraikina izkinan, eta apur bat aurrerago, kamioi batean. Ezin da okertuko, horia markatzailea guztiak esango du.

the poderioz joko "frankotiratzaile Elite 2" jarraituz, eraikinaren teilatuan igotzeko indizearen arabera, eta itxura konboia bezala iristen Kraydla. kamioi instalatutako denean ingeniari ekipamendua da hurbilago lehergailuak Suteak. Prest? Ondoren bilatu gorpua utzi nuen. Hala ere, beste etsai aurre, eta kolpe depositua zehatza tiro erregai depositua cap sartu dute. jokoa "frankotiratzaile Elite 2" ibilgailu blindatu batera orain dela versed zen. the honetan hurrengo misioa igarotzea baino gehiago da.

Mittelwerk planta

Carl bakar gaurkoan azken lana. Baina etxera itzuli da oraindik goizegi, oraindik amaitu gabeko enpresa izan zuen. Beraz mugitzen dugu hurrengo jokoa "frankotiratzaile Elite 2" misioa da. igarotzea Mittelwerk landare hasten da. Azken finean, nire lagun Kraydl oharkabean bere norakoak buruz informazio partekatu. denboran iritsi eta leku hori suntsitzen da.

misioa betetzeko, desiragarria arma isil bat hartu, ezin delako goratzen alarma da. aurrean dago eraikin kuartel bat. abiatuko da dugu, baina ez ahaztu denbora suntsitu, dorreak zutik. Bakarrik behar une batzuetan tiro hiztunaren lanera hasten denean. Beno, sarritan ez zuen.

Bertatik kuartel hasiko landare hurbilago, baina ez presaka. Itxaron Alemaniako soldadu atea etorri. horiek hil dugu, errodatzen adibidez, zilindro lehergai arabera. landare hartan lehergailuak ezartzeko beharrezkoa izango da. Egia da, gela lehen garbitu beharko dute.

Orain bulegoan Arnolda Shvaygera bisitatu behar dugu. Baina zientzialaria ez dago han. Karl da Arrastoak bila bitartean, etsaiaren soldaduak konturatuko zuen eta alarma goratzeko. Jakina, amerikar bat, eta ez pentsatu bezala lasaia izan. Orain prestatutako ebakuazio puntua arte posizioa eduki behar dugu. Hau misioaren amaiera izango da. Bide batez, zonbi gaiaren zale pasartea ikusi beharko "frankotiratzaile Elite: Zombie Army 2".

Kaiser Friedrich Museoa

Museo hau non Sobietar tropak Alemaniako armada aztarnak gidatzen zuen leku bat da. Eta orain mugitu hemen, bukatzeko geratzen Fritz da. Baina Charles ezin utzi gertatuko dela, museo zorroztu dagoelako Schweiger - bere aliatu bakarra. Beraz ekintzaile frankotiratzaile erabakitzen kolpe zubi bat museo liderra, moteltzen errusiarra. Ez da gehien atsegina misioa, baina egin beharko da.

lana, desiragarria da frankotiratzaile eskopeta bat, pistola bat eta lasai hartzeko. jokoa "frankotiratzaile Elite 2" oraingoan soldaduek suntsitu inguruan hasi behar dugu, pasabidea. Ondoren, kendu bi frankotiratzaileek, dira etxe kontrakoa dute, eta erakuslea mugitu jarraitzeko. Etxera heldu zen, sartzen da eta bi etsai gehiago kendu. Ondoren, berriro irten kalera, izkinan inguruan eta eskaileretan gora joan. Goian, bi Krauts gain etzan behar Mosin fusil.

bideo labur baten ondoren zubiaren alde ikertzen ari da, eta ikusi dugun soldadu talde bat blokeatu egin du. Beraz, lasai utzi eraikina eta beste zubiaren alde zuena. hurrengo eraikina, horman zulo bat aurkituko dugu eta gure bidea egiteko zubia, lehergailuak finkatzeko joan gara. Orain denbora museoa bera, non abentura jarraituko du, "frankotiratzaile Elite V2» sartu da.

eskaileretan Museoko bigarren solairuan igotzen eta gero teilatua, non filmatzeko posizioa favorable bat hartuko duzu. tiro lekura lehergailuak ezarri ziren, eta zubi kolapsoak gisa gainbegiratu dugu. depositua bat agertu suntsitu erregai depositua txano en jaurtiketa. Hori da dena, baino ezin dugu ebakuazio puntua lortu.

Opernplats

Horrela, zubia museo liderra, pizten sortu zen. Horrek esan Carl duten denbora pixka Schweiger salbatzeko ditu. Baina lana egin da kanporatua izan da. Oh bai, denbora Opernplatsa lortu - lekura eutsi zientzialaria.

ezarpena nahiko ezaguna da. Han dagoeneko frankotiratzaile plano bat dela dirudi. Fairbairn kalean luzez dagoeneko Krauts batzuk doa hasieran dago. horiek kentzeko behar duzu.

kalean behera egiteko eta eraikina, eskuinaldean kokatu da joan hasten gara. hainbat etsai soldadu izango dira. Horietako emateko gaude kentzeko eta laugarren solairuan joan. Hortik aurrera, begiratu inguruan, eta han patruilak izango dugu. garbitu behar da. Beraz, arretaz lortzeko etsaiak kentzeko eta ondoren area bidez abiatuko liburutegian, bertan tiro egiteko posizio eroso bat hartuko dugu.

Ikusi bideo labur bat da, eta horrek erakusten du nola hiru palo bat eta betaurrekoak gizon bat hil nahian. Kontuz: hau zientzialaria da. Lehenik ofizial batek Schweiger du helburu, eta gero soldaduak da zeramatela kendu. Hurrengo zientzialaria defendatzeko aukera izango dute. Beraz mozorrotzea bizkarrean izango zuen toki seguru batean arte. Schweiger zabezhit Noiz eraikina, etsaiaren erasoa prestatu behar duzu. Adibidez, posible da sarrera guztiak nirea. Horren ondoren postu bat errodatzen favorable hartu behar duzu.

etsai asko ikusiko duzu, eta horrek liburutegiko ekaitzera izango. Schweiger erasoen ostean hil, dagoeneko zauritu izan dira delako. Bere azken segundo igaro gainean zuen, Wolf planak kontatzeko - garapenaren "V-2" burua. Ondoren misio hau bukatu. Erraza da. Arren, ez dira pasatzen jokoa "frankotiratzaile Elite 2" zailtasunik izanez gero, errusiera on pasatuz bideoak guztiei ulertzen lagunduko du.

St. Albert eliza

Hori Carl ez zuen zer esan zuen Schweiger ezer ulertzen dela dirudi. Beraz, beste lan bat egitea erabaki nuen. Adibidez, Hirugarren Reich komandante ezabatzea - Genriha Myullera. Fairbairn aurkitutako dela anti-hegazkin Tirgartane dorre batean. Hala ere, eskema bertan egoitzaren eroso filmatzeko posizio bat, bota off St. Albert Eliza teilatuan. Orain, joan behar dugu.

Lehenik eta behin, aurrera egiten dugu, eta, ondoren, eskuineko etsaiak hiltzeko. hiltzeko frankotiratzaileak hori gainean zutik ondoren. Bide batez, elizaren kanpo entzuten kanpai soinua. Beraz, komeni da une horiek sua. Gehiago gure bidea eraikina, non beharra eliza sartzeko sartu. kontu handiz egin behar da, ez baita hain depositua sute batek jo emateko. Izan ere, gerra makina hauek planteatzen American joko "frankotiratzaile Elite 2" arriskurik handiena. "St. Albert eliza" pasabidea jada jarraituko du tenplu barruan.

igoko dugu bigarren solairuan, out han aurkitu paketea, jaso etsai guztiak ezabatuz, tiro posizio okupatzen eta beste soldadu elizaren inguruan martxan tiro. Ondoren bide ezagun batean depositua kentzeko egingo du, eta ebakuazio-leku bat mugitu ahal izango duzu. Mission egiten da. Eta hori besterik jokoaren erdia da, igarotzea jotzen duelako "frankotiratzaile Elite 2". "Zombie Army 2" puntu honetan gaindituta litzateke.

flak Tiergarten

Orain Karl prest Mueller kentzeko. bere komando flak dorre post tiro erabaki zuen. Hala ere, iritsi, gogor lan egin beharko dute. Beno, ezer ez. prest da. Beraz, aurre egin.

Misio honetan flak dorrea barneratzeko behar duzu eta hil Mueller. Bataila aurretik egindako. Saihesteko ari da marrazten, ziurrenik, ez da lan egiteko. Beraz borrokaren lehen amaitzeko, eta, ondoren, kalearen beste aldean eraman behar dugu. Hor ere beharrezkoa soldadu gutxi batzuk kentzeko da. Oro har, ez dago nahiko asko izango dira, guardia dute dorrearen sarrera duelako. Beraz firefight larria ari gara prestatzen. Eta gero joan dorrea dugu.

Orain eskailerak igo teilatuan behar duzu. Badira beste aldera trantsizio bat izango da. Hortik behera joaten gara igogailu bat eta leiho bat gela batean. begiratu zion dugu, eta ikusi Mueller. Eraikin aurkakoa izango zuen stand. denbora konpontzeko garaia da.

Igoko behera, baina ez da arretaz, etsai borrokalari delako nonahi. Ezin dute suntsitu. Komeni da, besterik gabe, ebakuazio-leku bat ihes da. Gogoan izan, hori da jokoa Sniper Elite V2 gehien challenging misio bat. Co-op beste jokalari da asko sinplifikatu egingo litzateke konpainian.

KP Karlshorst in

Hilketa Muller - da zalantzarik ona. Baina bada oraindik Wolff. Baina non hura bilatzeko? Ekialdeko Berlin bisitatzeko, agian han honi buruzko informazioa aurkituko? Hala ere, ez dago gaur egun beroa. Eta bakarrik zaila izango da galderen erantzunak lortzeko. Baina lana lan bat dauka. egin nahi duzu. Bestela Charles etxera ez dago han.

abenturak For, desiragarria da fusil ona eta tarte markak asko hartu. misioa, bidegurutzean ezkerrera exekutatu bezain laster. Ez dago suntsitu egingo dira eraikinean bertan beharrezkoa da, barneratzeko etsai guztiak suntsitu. Just lasai, bestela laguntza berehala martxan etorriko da.

Oro har, misio honen lehen helburua - depositua suntsitu. Beno, ez du ezkutatu eta lasai hiriko hondakinen artean mugitzen da. Beraz, besterik ez duzu, aldeko jarrera bat hartu, eta hura suntsitzeko. Bide batez, nahi izanez gero, gora anitz luzapenak ezar dezakezu. makina-Gunners, frankotiratzaileak eta makina Gunners - Azken finean, Charles etsaien jendetza inguratu hasten da. Eta denbora kontua baino ez da lortuko dute haren aurretik.

Noiz erasoen gainetik dago, egoitza burua. Bertan, ohiko borrokalari gain, zenbait ofizial informazio baliagarria izatea izango da. Hil eta jaso dokumentuak. Bihurtzen da etsaia izeneko substantzia toxikoak garatu du "artaldea". Berarekin harremanetan jartzeko aurre heriotza. Horri buruz, eta esan Schweiger. Eta gauzarik txarrena duen substantzia honen dira suziria bete behar.

Horren ondoren, eraikina utzi dugu. Aurrera gutxi frankotiratzaileek bat izango da. One eraikinean kontrakoa ere, bigarren frankotiratzaile izango distantziatik tiro, eta azkena - eskuinaldetik eraikinaren. Orain ebakuazio-leku bat mugitu ahal izango duzu. Han bada jokoan "frankotiratzaile Elite 2" lotutako zailtasunak, iruzkina gabe pasatzen bideoak arazo hau konpondu ahal izango dira.

Kreuzberg egoitzan

Beraz Wolf da nonbait Berlin aldirietan. Baina non daude abiarazleak da? Agian Wolf bulegoa, hau da, hiriaren erdigunean dago? Edo ministerio eraikinaren hurbil batean? bai tokiak egiaztatu behar duzu.

misio honetarako, desiragarria da arma erdiautomatikoa bat hartzeko. Azken finean, aurkariak askoz handiagoa izango da. hau "frankotiratzaile Elite 2" igarotzea, bakarrik egon arren. Zombies jendetza handia erasotu dute.

To egoitza iristeko, metroan iristeko behar duzu. Batera ura kanal depositua mugitzen, lehen suntsitu behar duzu. Orain kanal inguru joan ginen eta pasabide erakuslea exekutatu. Eta haren bidez lortu beste aldean dugu. Eta han, eta egoitza gertu. bulegoan Wolfe bere norakoak on edukirik. Baina bere atzean joan aurretik, Carl erabakitzen misil merkaturatzea saihesteko. bere kokapena mapa egingo ministerioak egon. Eta ez da joan.

Hurrengo indizean ezkutatzen ez dena zentzurik ez du, etsaia frankotiratzaile estatubatuar batek daki eta ehiztaria ireki zion. Beraz, azkar igo eta txartela atera. Orain poliki-poliki mugitzen eta prestatzen ari gara frankotiratzaile asko egongo direla. Hustu, tiro egin eta hatz erakuslea mugitu. Misioa azken etsaia suntsitzen denean amaituko da.

Köpenicken misilen

Orain, Karlosek ahalik eta azkarren abiarazi behar du hura suntsitzeko. Zaila izango dela uste du, suziria osoa erregaiaren deposituaren leherketa bakarrak hondakinik gabeko substantzia guztia erretzen duelako. Hori dela eta, betetzeak amaitu arte itxaron beharko duzu.

Hau "Sniper Elite 2" jokoaren zazpigarren misioa da. "Rocket Launcher Köpenick-en" pasabidea Fairbairn-ek, zertxobait apur bat zutik, bere etsaietako bat exekutatzen ikustean hasten da. Garrantzitsua da misio hau pistola zaratatsu bat edukitzea.

Beraz, hori da, erakuslea jarraitzen dugu, lasai etsaia ezabatuz. Idatzi eraikina, ahal izanez gero, sarrera beltzetik. Bakarrik lehenik, soldadu pare bat kendu behar duzu. Ondoren, eraikinean sartuko gara eta goiko aldean joango gara. Lurralde handi bat ikuskatzen dugu eta garbitu. Orain jaitsi eta lubakirantz joan gara. Bertan hornidurak bete ditzakezu.

Orain mugitzen gara, aldi berean, etsaia suntsitzen. Pertsona orok du ulertzen zer da "Sniper Elite 2" pasabidea jokoa segizioan. "FAA 2" misil balizko alemaniarra da. Frankotiratzailearen hurrengo helburua izango da.

Zabalgunetik irteten eta malda igotzen gara. Autoen artean mugitzen, abian jarriko dugu bidea. Baina ez zuten denbora aurrera atera, abioko komandantea aurkitu eta ezabatu beharra dago. Eraikin bereizi batean, suziria ikusgai egongo da. Hurbil dauden etsaiak filmatzeko eta likidatzeko leku egokia aurkitzen dugu.

Gero itxaron egingo dugu, suziria hornitu egingo da. Orduan itxaron dugu, zenbaketa hasten denean, suziriaren tokia dugu, eremu gorriz markatuta eta sakatu abiarazlea. Tiroa arrakastatsua bada, misioa amaituko da. Leherketa handi bat entzuten da. Guztia inguratzen da airean. Eta Carl lasaitu egingo da eszena.

Bakearen atea

Orain frankotiratzaileak azken helburua du - Sharpay Wolff. Hil behar da. Baina, ohikoa den bezala, ez da erraza izango. Tiro bat egin dezakezu puntu bakarra dago. Brandenburgeko atean dago. Bai, eta Wolf aspaldian bildu zituen poltsak eta Berlinera joatea nahi du. Hori dela eta, azkar jokatu beharra dago.

Hau da "Sniper Elite 2" jokoaren azken helburua. Pasaia Brandenburg plazatik gertu hasiko da. Apur bat gainditu behar dute. Baina ulertu behar duzu hau dela Berlinen erdigunea, beraz, etsaia pauso bakoitzean itxaron egingo da. Bereziki arriskutsuak dira Karlos Charles alemaniarrak, ia inolako hondamendetan eserita. Jarraitu ikurra, sartu eraikinean eta bigarren solairura igo. Hortik aurrera, zoruan zulotik behera, eremu berdina ikusiko dugu. Brandenburgeko atea nabarmentzen da . Ez duzu presarik behar, plaza inguruan paseo bat eta soldadu pare bat ibiltzea. Haiekin ulertu beharra dago.

Lehenik, depositua suntsitzen dugu, bi frankotiratzaileek, eta, ondoren, etsaien gainerakoei aurre egin. Orain atea jo eta leku bat hartu erakuslea erakusten du. Une hartan, Wolfek autoan eseri eta azkar desagertzen hasten da. Hori dela eta, ahalik eta azkarren, helburua eta zaharra hiltzea da. Azken lana amaitu da. "Sniper Elite V2" igarotzea bukatu da.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.