OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Ordenagailu joko "Phobos: 1953": pasabidea, berrikuspena, berrikuspen

"Phobos 1953" - Errusian joko bat. produktuaren 2009ko maiatzaren hasieran kaleratu zen. Game da PC Windows sistema eragilea exekutatzen bakarrik eskuragarri.

buruz argitaratu eta Berriak

2009ko otsailaren joko duela iragarri du. Produktuen sustatzailearen - Phantomery interaktiboa. Bi hilabete geroago iragarri zen enpresa hori izango du Game Developers Conference parte hartzeko. Joko That hitzaldi honetan aurkeztu da. ": 1953ko Phobos" Gertaera zehar sortzaileen artean igarotzea oinarrizko elementuak frogatu. Produktua saria irabazi hautagaitza in "bilaketa Best."

Argitaletxeak - "Disko berria" eta PC Digital. "- KGB ireki 1953" 2013an, han Lurrun-joko bat, eskubidea izan zen. egiteko gakoa "Phobos: 1953" merezi $ 4 da.

Pirate Europako bertsioan

Jokoa, salgai Lurrun zerbitzuan baino ez da, daude errusiera, ingelesa, alemana, frantsesa eta Poloniako. Joko baliabideak haustura esker ezarri zituzten. Enpresa bera, sustatzailearen ez zuen atzerriko hizkuntza jokoa gehituz prozesuan parte hartzeko.

Zentzu honetan, enpresako ordezkariek adierazpen bat denean jokoa ilegalki kaleratu duten emana. Phantometry Interactive ez dute irabazi ruble joko bakoitzeko royalty bakar bat. Era berean, sustatzaile gomendatzen Gamers Lurrun jokoa erosteko alde batera uzteko.

graduatzaile

Joko motorra izeneko Panopticum Motorra - konpainiaren garapen propioa. Zen bereziki abentura jokoa generoa sortu. Sublustrum jokoan lehen aldiz erabili zen. Panopticum Motorra bereizten duten beste motorren ezaugarri asko ditu. gakoa direnak honako hauek dira:

  • 360 graduko panorama;
  • ingurumena aktibo;
  • handiko bideoa erreproduzitzeko gaitasuna du;
  • Efektu sepia, film zahar eta aire beroa;
  • dibertsifikatua background igotzen;
  • Abiadura burdin baxua lan-maila handia.

Joko Motorra bat editore grafikoa indartsu ahalbidetzen duen panoramak pantaila eta soinu kudeatzeko aukera dauka. ahalbidetzen duen azkar detektatzeko jokoaren-akatsak diagnosi-sistema bat du. Hirugarren ezaugarria malgutasuna da.

Sistema-eskakizunak

Partida 2010an kaleratu zen, beraz, ez du hardware baldintzak handia. 2009an Sortzaileak, hau esan joko dela egingo ordenagailuak edozein Windows sistema eragilearen bertsio exekutatzen exekutatu. oharra garai hartan, XP, Vista eta 7. Orain izan zen, 2017an, Windows beste gehitu dute 8 eta 10.

prozesadorearen funtzionamendua normal For 1.5 GHz maiztasuna beharrezkoa da. Era berean, behar 256 RAM MB eta libre gigabyte bat gutxienez zure disko gogorrean. Gomendagarria da txartel grafiko bat GeForce FX 5200 baino hobea izatea.

azalpena

Game "Phobos: 1953" thriller "Phobos", izan zen 2009 udaberrian kaleratu prequel bat da. Sortzaileek beren produktuen bilaketa psikologiko gisa kokatzea. Jokoa, leku berean, eta han ekintza movie bat da, hasten da. Istorioa MGB garapena da.

Jokoaren arabera, Estatuko Sobietar Batasunaren Segurantzako Ministerioaren giza garunaren azterketa bat egin. Era MGB saiatu zenbat beldur, giza gorputza, baita pentsamenduaren transmisio posibilitatea Distantzia eragiten arakatzeko.

Jokalariaren zeregin nagusia da, zehazki zer laborategian gertatu ulertzeko. Beharrezkoa da, arrazoia langileek osoan izan da kendu, eta konplexua zehazteko - mantenduta. "Phobos 1953" pasabidea bunker sekretu bat, laborategi bat gordetzen hasten da. Esperimentuak presoek egindako da.

kudeaketan

saguaren jokoan kudeaketa. menu nagusia da Esc tekla sakatuta deitu. Menuaren atalean jokalaria ezarpenak aldatu ahal bakarrik, gorde, karga aukeratu gorde edo guztietan jokoa uzteko.

saguaren eskuineko botoia sakatu pantailaren leiho bat agertuko da, eta bertan biluztu-behera joko menu bertsio bat da, beheko eskuin izkinan ondoren. aukera jokoan uneko prozesua deskargatu edo mantentzeko ematen du.

Ezkerreko eta goiko izkinan eskuineko klik bat eginez gero, "Phobos 1953" abenturak zehar jokalaria bildutako dokumentu guztiak bistaratzen duen leiho bat irekiko da. Noiz beheko ezkerreko izkinan duzun klik deritzo inbentarioa panela.

sagua ohiko formulario izan dezake, eta argiztatuta egon daiteke. Kasu honetan, non saguaren erakuslea nabarmenduta, jokalari gaia elkarreragin argi egiten du. Era berean, kurtsorearen aktiboak norabide jakin batean mugitzeko gaitasuna esan nahi ditu. erakuslea da "efektu bereziak" gabe agertzen denean, jokalariak norabide ezberdinetan begiratu dezakezu, sagua mugitu.

Argibidea: inguruan begiratu zenuke norabide guztietan eta dokumentu guztiak irakurri eskua iritsi zen.

Cheats: power

Early jokoa gamer intro apur bat itxura. Haren ondoren, jokoaren pertsonaia bizitza dator, eta zer gertatu zion ulertzen saiatzen da, non dagoen, nola lortu nuen.

Lehen logbook ireki eta irakurri zer da pass pertsonaia idatzitako behar dugu. Adierazi zuten heroia dela lurpeko bunker bidali zuten ekipo elektrikoak konpontzen. Bezain laster joko pertsonaia gisa gela uzten, sirena, eta horrek abisatzen duzu ez zela nitrogeno leak entzuten zuen. irten guztiak blokeatu, sorgailua ez da lanean. Bere ondoan, lurrean puxika bat, eta bertatik isurtzen nitrogenoa finkatzeko. Beharrezkoa da, atzera joan bere bulegoan, linterna hartu eta jarri nitrogeno tangan.

Gainera, zerbitzu sarreran joatea behar. Bere ondoan ezkutu on-beharrezkoa da bonbillak, besteak beste, guztizko edukiera 18 V. Horren ondoren izango da, alarma sirena subside. grinder, izan zen lurrean etzanda With, beharrezkoa da bloke hori ez eman open atea ikusi du. Hau eginez, jokalari mugitu ahal izango dira. Maila gainditu.

Passage: korridorean

Bigarren kokapenean jokalariak ez du luze egoteko. korridorean zehar mugitzen, pertsonaia gogoratzea nola lortu bunker zuen hasten da. apala heroi bat On faktura bertatik produktu kimiko ugari direla laborategian erosi ziren konturatuko zuen deskubritzen.

Era korridorean dago adreiluzko horma bat, horma irteera bat diseinatu da. Hurrengoa, jokalaria bilera gela atea ikusten du, eta ondoan irrati barrutian, testu arraro batekin ohar bat da.

Passage: Bilera Gela

Aretoaren armairuak batean lanen ordutegia da. Jokalari sentimendua laborategi izu bat langileen duten gela ihes egiten saiatzen dira. Orduan galdera sortzen da: zergatik inon dira aurkitu behar dira?

Gero behera joan aretoan proiektore batetik giltza hartu behar duzu. mahai gainean paperak ofiziala ugari etzanda. Jokalariak aukera horiek guztiak ikusi nahi du. gorriz idatzita kopurua 2790. Era paperak batean, pertsonaia postalak eta aldizkariak aurkitzen. Ondoren irratia ikusten du. Beharrezkoa da, sorta dela lehen misioa notak egon ezartzeko. Horren ondoren, ireki kabinete atea eta jokalariaren sekretua gela ikusten.

Passage: Secrets Ganberak

gela ezkutuan bookcase bat du. Kolore ezberdinetako pintxo lau liburu ditu. Beharrezkoa da, bere sekuentzia gogoratzeko. Jokalariak bi zigarroak hartu behar da. One bookcase dago, eta beste - mahai gainean. Era berean, mahai gainean substantzia toxikoak buruzko informazioa erreferentzia liburu bat da.

Jokoaren pertsonaia urrats pare bat egin ondoren memoria bat gehiago dator. Bigarren zigarro bat hartu zuen, bihurtzen eta pneumatikoak aurkitzen. Ez ditu of the hondatutako hariak duelako funtzionatzen. Hodi dio: "71-B". halaber Kontuan hartu behar da. Jokalari bat gela sekretu bat uzten eta ahots bat entzuten. Ondoren, atzera bere bulegoan joan behar duzu.

Passage: bulego bulegoan

gelako atean ingeniariak telefono dei bat egiteko, eta segurtasun arauak ikastea nahian. Orduan zuen bulegora bidali behar dira eta ikusi da aldizkariaren "Radio", eta hori mahai gainean dago.

Jokalari ate horma kabinete irekitzen duen giltza detektatzen. Badira hainbat insturmenty duten gela sekretu ekarri beharko dira.

Passage: Secrets 2 Ganbera

Bigarren hurbilketa jokalari bat kudeatzen pneumatic erabilera egiteko. zinta eta aliketak, bere bulegoan hartu du, beharrezkoa da harian konpontzen. mahai gainean dokumentuak itxietan maiztasuna 1400 Hz-ek bat On. Mahai gainean stand bat da. jarri behar da zigarroak ordena horretan, liburuak koloretako pintxo ziren.

Ondoren, seguru bat elkarreragin behar duzu. Kodea - 2790. seguru ate For dokumentu segida bat da. ere izan behar dute ezagutzen. Honen inguruan jarraitzen da eta switch black bira. Ondoren ingeniariak sekretua gela utzi, korridorean doa eta atea, hau da sarrailak ugari itxi ireki.

Passage: Laborategi

jaitsiera pertsonaia horrek arnasketa behera zehar bihurtzen maizago, eta, beraz, leku bat utzi behar duzu. Beharrezkoa da, arazo bat konpontzeko aire hornidura sistema batera. Beharrezkoa da, igoera azkar bat jaso rack behera da.

Goian, heroi blokeoa, eta horrek atean da kutxa doa. Circe beharrezkoa da blokeoa hausteko. koadroan helduleku bat du. Ondoren jokalaria vent estalki bat, hau da areto gertu dago izan behar du.

Passage: aireztapen ardatz

negoziazio aparatu baten arabera entzun norbaitek laguntza oihu. Beharrezkoa da irteera mugitu, eta balbula piztu. hodi pneumatikoa exekutatzen zuen.

Gero itzuli beharko zen areto osoan zehar gelan sartu.

Passage: Bilera Gela 2

gelan zehar jokalaria bidaltzen da atzeko gela sekretua filmina bat hartu, eta aretoan itzuli Ikusteko proiektorea erabiliz.

Pantaila zirkuituko konfigurazio HLF kontrol unitateak erakusten. Beharrezkoa da arkatz batekin zirriborroa. Horren ondoren, ingeniariak nirea sartu bidaliko da.

Passage: aireztapen ardatz 2

beharrezkoa da estalkia irekitzeko meatzean, eta bertan inskripzio bat dago "HLF-6." Bere atzean panel bat non zirkuituan irudia duen txartela sartzeko eta palanka guztiak beharrezkoak Erregimen bezala piztu nahi duzun da.

kontrako horma piztu da. ezabatu egin behar da. Ondoren aireztapen nola gaitu entzungo duzu. Ondoren negoziazio unitatea atzera joan eta esan ezezagunak, aireztapen aktibatuta dagoela. Gero itzultzen laborategian egin zuen.

Passage: 2 Laborategia

Estalia dago tratamendu gela bat da. Heroi eskuineko bi mahai arteko gela aldean gainditu behar da. Ezkerrean han adierazle gerra agente kutxa bat da. haiekin hartu beharko dute.

eskubidea Xiringa bat da. Halaber, hartu behar dira. Hurrengo pausoa da gas motaren upategian zehazteko. Heroi irteera bidaliko da. ate ondoan daude eskalak, eta gezurrak puxika ondoan. ekartzen depositua zuen argiak inork guztia ingeniari batek. Beraz uler daiteke sotoan gas dela - Sarin.

tratamendua gelak gertu irakurri behar dira dokumentuak topatzen du. akustikoa seinale bistaratzea buruzko informazioa - solairuan mahai gainean Autopsia on josita zegoen dokumentuak.

Passage: Sotoan - Sekretuen Ganbera - tratamendu gela

Hero nahi du ezker ate joan, baina beldur horrela egin da. zuzen irakurketa txostenak doa zuen. txostenak karpeta amaieran 2 funtsezkoak dira. tumbler inaugurazio elektriko eskotila tan bira. Hero jaisten badira, zinta kutxa gainean jartzen zuen eta ezkutuko gelan itzultzen.

Bertan, aldagela pneumatiko bat irekitzen zuen eta audiotape hartzen. Bidean, ezagutu nightstand zeuden dokumentu guztiak batera zuen.

Ondoren heroiaren tratamendu gela bidaliko da, beste txosten irakurtzen. Une honetan, aipatzen galdeketa da. ingeniariak seinale akustikoa sortzaile konfiguratzeko nahian. Beharrezkoa da, 1400 Hz maiztasuna ezartzeko. Heroi nitxo mikrofonoa hartu eta grabagailuarekin bidaliko upategian sartu.

Passage: upategian eta tratamendua aretoan bigarren bisitaldia

Sotoan irrati jokalari bat barne eta konektatu mikrofonoa. erregistro jaso ondoren, pertsonaia tratamendu gela doa.

Ez dago instrumentua zuzendu zuen entzuten da. filmak barne, ingeniari ezezagun sartu maiteminduko da.

Passage: Bureau

Esnatuko leku bitxi bat pertsonaia nagusia, eta ondoren hasiko da aztertzeko. dokumentu guztiak aztertzen zituen, maskara hartu eta atera nahian.

ate ondoan bertara formula arraro batekin postal bat topatzen du. gela uzten zuen, eta konturatuko zela aretoan, izan zen beldur sartzen dira. hormaren kontra odolean gorpu bat da. solairuan hemorragia jaso etzanda, heroia berehala ase bere eta exekutatzen Bureau kanpoan. aukerak erabiliz horman bertan aurretik bakarrik crack hausten da.

Passage: Beheko mailako

Honen zehar igarotzea azken etapa da "Phobos: 1953". Jokalari hondatutako horma baten bidez gelan sartu sneaks. Ez dago isuritako merkurioa lurrean ikusten du, beraz, gas maskara bat jarri. Badira 2 konketa kolpatu. Ezker balbula biratu behar da hiru aldiz, eta eskuin - 6. irudian solairuan begi beira hartu eta irten egiten da.

korridorean daude ate bat, argi ikusgaia kanpo dago. Hero begiak botatzen, atea irekitzen eta dokumentu batera mahaira norabidea jarraitu. Ingeniari aldatzeko aktibatzen eta isuritako merkurioa gelan sartzen da. gela amaieran ez zen metroa sarreran. Heroi zion juncales. Partida guztiak gainditu da. Bakarrik geratzen da azken filma ikusteko.

Iritziak gamers eta adituen iritziak

"Phobos 1953" banatzen aldetik berrikuspenak. Batzuek uste produktua ez duela bizi itxaropenak, beste batzuen ustez, berriz, jokoaren genero onenetako bat da, nahiz eta batzuk jokatu duelako "Phobos 1953" - konpainia ezagunak "Sublyustrum" izeneko proiektua garatu duten produktu.

Adituek ez behartzeko erabiltzaile luze itxaron of the berrikuspena egiteko "Phobos: 1953". Dagoeneko 2010ko martxoaren amaieran ezagun web atari bat jokoaren berrikusketa bat argitaratuko. Adierazi zen ez zuen filma egin du, eta aurrez historia. Bertatik jokoan filma gehienak bakarrik kokapena eta izena, eta gero aldatu ziren.

Adierazi zen hori jokoan erabiltzen diren bilaketak dela, nekagaitza Gamers produktuei aurkitzen zitekeen. Hala ere, kontuan izan behar da logikoa zereginak. Quest arreta eskatzen gamer batetik. Ordena ez nola pasatzen buruz hainbat orduz wrestle In "Phobos: 1953" oso zehatz-mehatz, kontuz ibili behar.

Oro har, partida aktibatuta nahiko ona. Quest istorio handi bat dauka, baina desabantaila handi bat da hori igarotzea berriro arduratzen "Phobos: 1953" nahia ez. Jokoa ez da originala, baina nahiko zaila da menperatzeko.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.